バージョン

menu_open
Wwise SDK 2023.1.3

◆ RenderAudio()

AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SoundEngine::RenderAudio ( bool  in_bAllowSyncRender = true)

Processes all commands in the sound engine's command queue. This method has to be called periodically (usually once per game frame).

参照
戻り値
Always returns AK_Success
引数
in_bAllowSyncRenderWhen AkInitSettings::bUseLEngineThread is false, RenderAudio may generate an audio buffer -- unless in_bAllowSyncRender is set to false. Use in_bAllowSyncRender=false when calling RenderAudio from a Sound Engine callback.

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう