Wwise バージョン
- Sample Project
- Wwise SDK
- Wwise Unityインテグレーション
- Wwise Unreal インテグレーション
- Wwiseの基本的なアプローチ
- Wwiseヘルプ
その他のドキュメント
- Strata
- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
- ウェブサイト
- 動画
- プラグイン
- クリエイターズディレクトリ
- Q&A
- ブログ
Wwiseの基本的なアプローチ 技能検定コース
Wwise Fundamentals
inaccuracy it may contain, even if we have been advised of the possibility of such loss or damage. Wwise®, Audiokinetic®, Actor-Mixer®, SoundFrame® and SoundSeed® are registered trademarks, and Master-Mixer™, SoundCaster™ and Randomizer™ are trademarks, of Audiokinetic. Other trademarks, trade names or company names referenced herein may be the property of their respective owners. Table of ...
Audio ObjectにEffectを使用
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Audio ObjectがEffectをどのように扱うかは、そのEffectをインサートしたバスのタイプや、そのEffectがObject Processorであるかどうかによって、異なります。様々な可能性について、次のセクションから詳しく説明します:「Effects inserted on a mixing bus」「Effects inserted on a Processing Audio Objects bus」「Object Processor」Effects inserted on a mixing busEffectをミキシングバスにインサートすると、ミキシングステージを、必ずバスの処理の最初に適用します。このときに、バスの複数あるインプットがミキシングされ、1つのオーディオストリームとなります。また、ポジショニングの調整も、このミキシング段階で適用されます。バスにインサートしたEffectは次に ...
Understanding the voice pipeline
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MonoやStereoのオブジェクトはPassthrough Mixの中でミキシングされ、それ以外のオブジェクトは全てMain Mixの中でミキシングされます。Wwise System Output Settings Metadataプラグインをバス階層のどこかに、または個々のソースに対し、追加すれば、このデフォルト動作をオーバーライドできます。 Audio Device Effectは3D Audioを認識できるEffectで、全ての3D Audioデータ(Main Mix、Passthrough Mix、System Audio Objects)を受け取り、全てに対して1回の実行パスでEffectを適用します。 Gain No. 概要 - 3D Audioがアクティブである・ないに共通 ...
コントロールサーフェスのView Groupsを理解する
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View Groupsを使用して、特定のビュー(オブジェクト)のコンテンツをBinding Groupのコンテンツにバインドすることができます。You could, for example, map the objects of the Mixing Desk to a control surface.View Groupにビューのオブジェクトに関連したバインディングが含まれ、ビューのインデックスを使って表示されます。View Groupsに対応しているビューと、イデックスのアサイン方法を以下に示します:Mixing Desk: 縦ストリップ1本に対して、インデックス1つ。List View、Query Editor、Reference View、Master-Mixer Console: 1列に対して、インデックス1つ。Property Editor、Effect Editor、Source ...
Audio Device Meter
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The Audio Device Meter view displays the levels of the three possible output streams of an Audio Device: Main mixPassthroughオブジェクトThe Main mix and Passthrough meters show the values per channel, while the Objects meter shows the value per System Audio Object. Refer to 「The role of the System Audio Device」 to understand how audio is sorted into these three streams. The color of the meters are:-6 dB未満は ...
An active feedback connection was detected in the voice graph, with an Audio Objects bus as the destination. Feedback connections for Audio Objects buses are not suppported. Therefore, we recommend that you change the bus configuration to one that performs a mixdown of its input connections, such as "Same as Main Mix" or a specific speaker configuration. Alternatively, if the feedback connection was ...
AK Channel Router
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注意このプラグインは、まだ実験的な機能です。(以下の 「AK Channel Router properties」 を参照してください。)The AK Channel Router Effect plug-in allows you to route and mix multiple sounds or busses with different channel configurations into a single bus. This is especially useful when dealing with an Audio Device with many channels that require non-standard routing.After inserting this Effect on a bus, you can add a Channel Router ...
ユーザーミュージック(BGM)やDVRの取り扱い
Wwise SDK
iOSでのBGM設定詳細 Replacing the game music with an external music application is only possible if the application is using a "mixable" audio session configuration. There are two ways to have a mixable audio session: Using the Ambient audio session category. Using the PlayAndRecord or Playback audio session categories, coupled with the MixWithOthers category option. Any other configuration stops the user's ...
カスタムプロパティの定義
Wwise SDK
PluginID="72"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Action" CompanyID="1" PluginID="5"></WwiseObject> <WwiseObject Name="ActorMixer" CompanyID="1" PluginID="8"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Attenuation" CompanyID="1" PluginID="41"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AudioDevice" CompanyID="1" PluginID="71"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AudioSource" ...
$ from object "\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Hello" $ from object "\Master-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Audio Bus" $ from object "{1514A4D8-1DA6-412A-A17E-75CA0C2149F3}" $ from object "Event:Play_Hello" $ from object "Event:2952797154" $ from object "Event:Play_Hello", "Bus:Master Audio Bus" $ "Event:Play_Hello", "Bus:Master Audio Bus" $ "\Actor-Mixer Hierarchy" from type ...
リリースノート 2023.1.4
Wwise SDK
WG-71327 Advanced ProfilerのBussesタブからMixer列を削除しました。 パフォーマンスの変更 WG-70930(Spatial Audio)Spatial Audio Emitterの更新を最適化しました。 その他の変更 WG-70951 Visual Studio 2022のバージョンを17.8.9にアップグレードしました。 WG-71498 Visual Studio 2019のバージョンを16.11.35にアップグレードしました。 WG-71502 Visual Studio 2017のバージョンを15.9.61にアップグレードしました。 バグ修正 WG-68844 修正済み:Wwiseを閉じるとクラッシュする可能性がありました。 WG-69988 修正済み:コントロールサーフェスコマンドのPass MIDI Noteが機能していませんでした。
リリースノート 2019.1
Wwise SDK
WG-35046 修正済み: Actor-Mixer Hierarchyでレファレンス先となっていないSwitch Group、State Groupは、SoundBankのメタデータ (TXT) ファイルに記載されませんでした。 WG-35102 修正済み: Advanced ProfilerのSendsタブにある、ソロ・ミュートのボタンが、Game Objectに正しく作用しませんでした。 WG-36198 修正済み: Wwiseオーサリングで再生中のEventを削除すると、そのEventを停止できなくなり、いくつかの項目のUIロックが解除されないままとなりました。 WG-36591 修正済み: コンテキストメニューをキーボード入力で開くと、マウスカーソルの横に一部のメニューが表示されました。 WG-36671 修正済み: Property EditorのMIDIタブに、アンロードしたWork ...
リリースノート 2018.1
Wwise SDK
WG-35331 Mixing Desk上部にサイズ変更の設定を追加しました。 WG-35332 Project Explorerで、展開・縮小表示を行うためのカスタマイズできるショートカットを追加しました。 WG-35336 Statesタブを改善し、展開・縮小の表示状況を維持できるようにしました。 WG-35471 Project Explorerのコンテキストサブメニューに、ショートカットのインジケータを追加しました。 WG-36008 (実験的機能)ダイレクトパスやアーリーリフレクションに対する、ジオメトリデータを利用したディフラクション。API Change: Spatial Audioのトライアングルメッシュ用に、新API。 WG-36184 カスタマイズできるテーマカラーの設定項目を追加しました: hue(色相)、saturation(彩度)、brightness(明度) ...
2018.1 新機能概要
Wwise SDK
バスをMaster Mixer Hierarchyでコピー・ペーストできます。バスのプリセットの保存やロードも、可能です。 エフェクトを、あるオブジェクトから別のものにコピーできるようになりました。 ユーザーがAdvanced ProfilerビューのVoices Graphタブで、エフェクトをダブルクリックすると、Effect Editorが直接開きます。 コンテキストメニューの"New Child"から、すべてのソースプラグインが露出されるので、素早く新しい階層を作成できます。 Sound SFXを作成後に、それをSound Voiceとして変換できます(その逆も可能)。 様々なビューでスプリッターをさらに追加したので、コンテンツが整理しやすくなりました。 Event Editorのプレゼンテーションのワークフローが最適化され、フェードアイコンが追加されました。 ユーザーがStatesタブの各Stat ...
リリースノート 2017.2
Wwise SDK
Master Mixer Hierarchyに追加できるマスターバスの数に上限がなくなり、必要な個数を追加できるようになりました。この機能でゲームがどのような影響を受けるかは、こちらを確認してください: オーディオ出力管理、セカンダリ出力、シンクプラグインの破壊的な変更(breaking changes). WG-35243 ミキシングデスクのセクションの展開表示と縮小表示を追加しました。 WG-35313 Shift+X (Source Editorを表示) のショートカットを改良して、自動的にSource Editorに選択中の内容が表示されるようになりました。 WG-35529 "Enable Spatialization" チェックボックスを、3段分けの"Spatialization Mode"メニューに変更して、3Dポジショニングのエミッタのオリエンテーション機能から自主的に外れることが可能になりました。
リリースノー ト 2017.1.1
Wwise SDK
WG-33554 修正済み: Mixing Deskからポジショニングオプションを有効にできません。 WG-33565 修正済み: バスが2Dとなった後も、減衰が3D Game Object Viewerに表示されたままです。 WG-33794 修正済み: WAAPIをコールしながらWwiseを閉じると、メインウィンドウを閉じてもWwise.exeプロセスが稼働し続けることがあります。 WG-33845 修正済み: Multi EditorのChannel Configuration Overrideコンボボックスが、選択をmixed-valueに変更した時に更新されないことがあります。 WG-33956 修正済み: コンテナがSample accurate transitionで、その子コンテナがTrigger rate transitionの場合、クラッシュすることがあります。 WG-34020 ...
What's New in 2013.2.1
Wwise SDK
WG-23786 Fixed: rare crash when using user-defined sends and running out of memory in the Lower pool WG-23787 Fixed: crash in Mixing Desk when right-clicking the attenuation box on a bus WG-23791 Fixed: crash when using motion on game object with send values WG-23836 Fixed: crash or audio corruption when using zero latency stream files and seeking at beginning (for e.g. within interactive music), ...
iOS/tvOS/visionOS-Specific Information
Wwise SDK - iOS
be confused with Wwise Spatial Audio), and is designed for headphone output. It supports a spatialized bed, a passthrough mix, and a number of system audio objects. Unlike other platforms supporting 3D audio, Apple platforms do not have a user preference for Spatial Audio in the operating system which applies to interactive audio applications. Therefore, the 3D audio pipeline in Wwise will always ...
Wwise SDKを利用して、オーディオ セッションで作業を行う
Wwise SDK - iOS
The Wwise SDK receives an AppDidBecomeActive notification, which will resume the audio processing. If your app is using a mixable session category (Ambient or PlayAndRecord with the 'mixable' option), the Wwise SDK will mute the background music bus. アプリでどのセッションカテゴリーを使用していても、電話アプリからのサウンドが、あなたのアプリのオーディオをフォアグラウンドにした状態でミックスされます。 ユーザーが通話に戻った場合: Wwise SDKがオーディオ処理を停止します。 異なるセッションカテゴリーで、イヤホンをリモートコントロールに使用することの影響 ...
Macに固有の情報
Wwise SDK - Mac OS X
be confused with Wwise Spatial Audio), and is designed for headphone output. It supports a spatialized bed, a passthrough mix, and a number of system audio objects. Unlike other platforms supporting 3D audio, Apple platforms do not have a user preference for Spatial Audio in the operating system that applies to interactive audio applications. Therefore, the 3D audio pipeline in Wwise will be activated ...