Audiokinetic's May 2025 Highlights

게임 오디오

Happy June! Inside this month's highlights, you'll find everything we published recently, including deep dives into engine sound modelling, Wwise tactics for combat audio mixing, and the explosive soundscape of Helldivers 2! Let's get started.

Blog Highlights

ReadSpeaker and Audiokinetic Introduce speechEngine for Wwise: Runtime On-Device Text to Speech

Readspeaker-Wwise-partner-plug-in-v2

By ReadSpeaker

speechEngine for Wwise is a cross-platform text-to-speech solution and seamlessly integrates into the game development workflow. Read more.

How to Install Strata Sound Effects Library (Step-by-Step Guide)

Strata-blog-thumbnail-v1

By Audiokinetic

Ready to dive into Strata's multitrack sound effects library? This streamlined guide will walk you through the installation process. Read more.

Sound and Music in Warhammer 40,000: Rogue Trader | An Audio Director's Perspective

wh40k-title-v2

By Sergey Eybog

Behind Warhammer 40,000: Rogue Trader's audio: From Low Gothic ambience to epic combat music, Wwise & Unity workflows, an audio director's story. Read more.

Route, Prioritize, Adapt - Wwise Tactics for Combat Audio Mixing

enotria-title

By Camilla Coccia & Aram Shahbazians

Learn Wwise tactics for combat audio mixing in Enotria: The Last Song. Discover how a clear bus system & smart RTPCs keep every attack & spell readable. Read more.

Engine Sound Modeling: From Sampling to Granular Synthesis in Wwise

rev-blog-title

By Rakip Galiev

Inside engine sound creation for games: An exploration of Wwise using both sample-based and REV2 granular synthesis techniques. Read more.

Video Highlights

Missed any videos? Catch up on the latest:

Wwise-101 Certification Updated for 2024.1!

Big news for your learning journey! We've updated our Wwise Fundamentals (Wwise-101) certification for Wwise 2024.1. All learning materials, quizzes, and the exam are now synced with the latest version and available in a new, modular format. Check out the updated course!

Till next time!

Thank you for being a part of the Audiokinetic community! We always hope to bring you the most relevant and inspiring content.

Is there anything specific you'd love to see more (or less) of in future newsletters? Don't hesitate to let us know in the comments - your feedback directly influences what we create next.

Want more updates like this?

Subscribe to our monthly blog newsletter to get the latest news straight to your inbox! To do so, sign into your Audiokinetic account, go to your "Account & Settings", and be sure to subscribe to the "Blog" email subscription!

Audiokinetic-Settings-blog-emails

 

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokinetic is the leading provider of cross-platform audio solutions for interactive media and gaming, and sets new standards in interactive audio production for location-based entertainment, automotive, consumer electronics, and training simulation. A trusted and strategic partner to the world’s largest interactive media developers and OEMs, Audiokinetic has a long-established ecosystem of allies within the audio industry and amongst platform manufacturers. The company’s middleware solutions include the award-winning Wwise, as well as Wwise Automotive and Strata. Audiokinetic, a Sony Group Company, is headquartered in Montréal, Canada, has subsidiaries in Tokyo, Japan, Shanghai, China, Hilversum, Netherlands, as well as Product Experts in the USA.

 @audiokinetic

댓글

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.

다른 글

Wwise를 사용하여 UE 게임에 두 개의 오디오 장치 구현하기

먼저 제 소개를 해드릴게요. 저는 에드 카신스키(Ed Kashinsky)이며 러시아 상트페테르부르크 출신 사운드 디자이너 겸 음악가입니다. 현재 저는 아주 흥미롭고 독특한...

15.9.2020 - 작성자: 에드 카신스키(ED KASHINSKY)

게임 사운드 보관 | 제 1부: 기본 지식

게임 업계에서 사운드 보관은 상당히 민감한 부분입니다. 데모씬과 레트로 게임에 각별한 애정이 있든, 혹은 최신 도구와 엔진으로 작업하는 사운드 전문가이든 (아니면 옛날 사운드에 푹...

9.9.2021 - 작성자: 파니 러비야르 (Fanny REBILLARD)

Audiokinetic Theater 발표 세션 요약 | GDC 2024

GDC 2024에서 개최된 Audiokinetic Theater에서는 많은 오디오 전문가들을 초대해 소중한 정보들을 나눌 수 있어 매우 영광이었습니다. 첫 번째 영상들이 올라와...

22.5.2025 - 작성자: Audiokinetic (오디오키네틱)

UE5와 C++를 활용한 WAAPI 입문

이 글에는 Unreal에서 WAAPI를 사용하는 데 필요한 모든 정보가 담겨 있습니다. 이 글의 대부분은 Audiokinetic 문서, Wwise 업 온 에어 영상, AK 블로그에...

11.6.2025 - 작성자: 하비에르 주머(Javier Zumer)

Wwise에서 환경음 시스템 설계하기

소개 여러분 안녕하세요! 저는 Soundcuts의 사운드 디자이너이자 Airwiggles의 공동 설립자인 루이스(Lewis)입니다. 새로운 프로젝트를 시작할 때 제가 가장 먼저...

24.9.2025 - 작성자: 루이스 톰슨(Lewis Thompson)

콘도르 히어로즈 (射雕)의 상호작용 음악 시스템 설계 철학 및 구현

프롤로그소개음악 시스템 개요콘텐츠 NPC와 음악의 동기화 《일전매(一剪梅)》와 같은 사패 음악 랜덤 재생 《망해조(望海潮)》음악과 동기화되거나 일시...

1.10.2025 - 작성자: 치메이 시(Qimei Shi) & 유진 체르니(Eugene Cherny)

다른 글

Wwise를 사용하여 UE 게임에 두 개의 오디오 장치 구현하기

먼저 제 소개를 해드릴게요. 저는 에드 카신스키(Ed Kashinsky)이며 러시아 상트페테르부르크 출신 사운드 디자이너 겸 음악가입니다. 현재 저는 아주 흥미롭고 독특한...

게임 사운드 보관 | 제 1부: 기본 지식

게임 업계에서 사운드 보관은 상당히 민감한 부분입니다. 데모씬과 레트로 게임에 각별한 애정이 있든, 혹은 최신 도구와 엔진으로 작업하는 사운드 전문가이든 (아니면 옛날 사운드에 푹...

Audiokinetic Theater 발표 세션 요약 | GDC 2024

GDC 2024에서 개최된 Audiokinetic Theater에서는 많은 오디오 전문가들을 초대해 소중한 정보들을 나눌 수 있어 매우 영광이었습니다. 첫 번째 영상들이 올라와...