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SoundBank에 Event 추가하기

이제 두 SoundBank에 Event나 오브젝트를 드래그하여 채워야 합니다. 이 작업을 수행하면 필요한 모든 오디오 애셋이 SoundBank에 추가됩니다.

다행히 dcp_the_core 레벨과 관련된 모든 Event의 이름은 'DCP'로 시작하기 때문에 쉽게 찾을 수 있습니다.

  1. SoundBank Manager에서 DCP_the_core SoundBank를 선택하세요.

  2. Event Viewer에서 'DCP'로 시작하는 모든 Event를 선택한 다음 DCP_the_core SoundBank로 드래그하세요.

    [Tip]

    연속으로 나열된 여러 Event를 빠르게 선택하려면 첫번째 Event를 선택한 다음 Shift 키를 누른 상태로 마지막 Event를 선택하세요.

    오른쪽 아래의 SoundBank Editor 뷰에서 방금 DCP_the_core SoundBank에 추가한 Event를 확인할 수 있습니다.

    SoundBank Manager에서 DCP_the_core SoundBank의 Data Size가 여전히 변경되지 않은 것을 확인할 수 있습니다. 이는 아직 SoundBank가 생성되지 않았기 때문입니다. Main SoundBank를 채운 후에 SoundBank를 생성할 것입니다.

  3. 나머지 모든 Event를 선택한 다음 Main SoundBank로 드래그하세요. Event 목록의 맨 아래까지 스크롤하여 모든 Event를 선택했는지 확인하세요.

    이제 프로젝트에 있는 모든 Event를 두 개의 SoundBank 중 하나에 추가했습니다.

    [Note]

    Fire_IceGem_Player Event는 이전에 Main SoundBank에 추가했지만 다시 추가하더라고 Event가 중복되지 않습니다.


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