목차
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단원
먼저 보석 사운드에 3D Spatialization이 적용되도록 설정해야 합니다.
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Cube 실행하기연결을 위해 Cube를 실행합니다.
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Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 9 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.
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Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다.
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Project Explorer의 Audio 탭에서 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit을 확장하고 Gem Drop Sequence Container를 선택하세요.

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Property Editor에서 Positioning을 선택하고 3D Spatialization 목록에서 Position + Orientation을 선택하세요.

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Attenuation 그룹에서 Set Attenuation 버튼을 클릭하세요.

Project Explorer - Browser가 열립니다.
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Object_Attenuation을 선택하고 OK를 클릭하세요.

둘 다 같은 Object_Attenuation ShareSet을 참조하기 때문에 8단원: 3D 공간화 사용하기에서 설정한 텔레포터에 거리 감쇠 설정이 이제 Gem Drop 오브젝트에 적용됩니다. 이제 리스너의 위치를 기준으로 3D 세계 안에 보석이 떨어지는 사운드를 어디에 배치할지 정의해야 합니다.
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3D Position 목록에서 Listener with Automation을 선택하세요.
