Wwise 기본 과정

목차

3D 사운드 공간화 구성하기

먼저 보석 사운드에 3D Spatialization이 적용되도록 설정해야 합니다.

  1. Cube 실행하기연결을 위해 Cube를 실행합니다.

  2. Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 9 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.

  3. Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다.

  4. Project Explorer의 Audio 탭에서 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit을 확장하고 Gem Drop Sequence Container를 선택하세요.

  5. Property Editor에서 Positioning을 선택하고 3D Spatialization 목록에서 Position + Orientation을 선택하세요.

  6. Attenuation 그룹에서 Set Attenuation 버튼을 클릭하세요.

    Project Explorer - Browser가 열립니다.

  7. Object_Attenuation을 선택하고 OK를 클릭하세요.

    둘 다 같은 Object_Attenuation ShareSet을 참조하기 때문에 8단원: 3D 공간화 사용하기에서 설정한 텔레포터에 거리 감쇠 설정이 이제 Gem Drop 오브젝트에 적용됩니다. 이제 리스너의 위치를 기준으로 3D 세계 안에 보석이 떨어지는 사운드를 어디에 배치할지 정의해야 합니다.

  8. 3D Position 목록에서 Listener with Automation을 선택하세요.


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