목차
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단원
이제 다양성을 위해서 보석이 땅에 떨어졌을 때 튕겨 나갈 수 있는 여러 경로를 더 만들겠습니다.
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Gem Drop_Path가 선택된 상태에서 우클릭하고 Copy to Clipboard를 클릭하세요.
또는 경로를 Paths 목록에서 선택하고 Ctrl+C를 눌러 복사할 수도 있습니다.
현재 경로가 클립보드에 복사됩니다.
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Ctrl+V를 여섯 번 눌러서 여섯 개의 새로운 경로를 만드세요.
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경로를 선택하고 각 점을 드래그하여 경로를 변경하세요. 반복하여 모든 일곱 경로가 다르도록 만들어 보세요.
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Random 및 Continuous 옵션을 선택한 후 Position Editor (3D Automation)을 닫으세요.
이제 보석 떨어지는 사운드가 재생될 때마다 여러분이 만든 경로 중 하나가 무작위로 선택됩니다.
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Cube로 돌아가서 얼음 보석을 발사하세요. 보석 떨어지는 사운드가 튕기는 위치를 들어보세요. 몇 번 더 클릭하여 위치의 변화를 들어보세요.
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게임을 종료하려면 Esc키를 누른 후 위아래 방향키를 사용하여 quit(종료)를 선택하고 Enter키를 누르세요.
잘하셨습니다! 이번 단원에서는 게임이 보석 부서지는 사운드의 위치를 제공하지 않아도 해당 사운드의 위치를 설정할 수 있는 방법을 배웠습니다. 먼저 사운드를 3D 공간화로 구성하고 리스너에 상대적인 경로를 만들어 보석이 튕길 수 있도록 설정했습니다. 마지막으로 현실감을 더하기 위해 여러 개의 경로를 더 만들고 보석이 떨어질 때마다 경로를 무작위로 선택하도록 설정했습니다.
다음은 10단원: Speaker Panning 사용하기 로, 리스너에 상대적인 위치를 사운드에 설정하는 방법을 배워봅시다.