목차
-
단원
이제 불의 보석과 관련된 사운드를 세밀하게 조정할 수 있도록 새로운 Soundcaster Session을 만들어봅시다.
-
[>>] 선택 메뉴를 클릭하고 New를 클릭하세요.

-
새로운 Soundcaster Session의 이름을 Fire Gem 이라고 합시다.

불 보석을 사용하려면 사실 3개의 Event가 필요합니다. 하나는 불 보석을 던지는 Event, 하나는 공중에 날아가는 동안 발생하는 사운드를 종료하는 Event, 그리고 다른 하나는 무언가에 충돌했을 때 폭발 사운드를 트리거하는 Event입니다.
-
Fire_FireGem_Player, End_FireGem_Player, Hit_FireGem_Player Event를 Fire Gem Soundcaster Session에 추가하겠습니다.

이제 이러한 Event에 의해 트리거되는 오브젝트를 추가하여 Volume, Pitch, LPF 속성을 조정하겠습니다.
-
Project Explorer의 Actor-Mixer Hierarchy에서 FireGem Magic, FireGem Blast, FireGem Explode, FireGem_Flight 오브젝트를 Soundcaster Session의 두 번째 줄에 추가하세요.

이제 Volume, Pitch, LPF 속성이 표시됩니다. 하지만 조정을 시작하기 전에 각 사운드가 해당 Event에 더 가깝게 배치되도록 Soundcaster 모듈을 재배치하겠습니다.
-
FireGem Magic Actor-Mixer 오브젝트를 첫 번째 줄의 마지막에 배치합니다. 그리고 FireGem Blast, FireGem Explode, FireGem_Flight 오브젝트를 격자선에서 왼쪽으로 한 칸씩 이동하세요.

![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
FireGem Magic은 Actor-Mixer 오브젝트이기 때문에 재생 버튼을 사용할 수 없습니다.
이제 불 보석 사운드를 미세 조정할 준비가 되었습니다.
-
왼쪽에서 오른쪽으로 Event 오브젝트를 순차적으로 재생하면 플레이어가 불 보석을 던질 때 어떤 일이 일어나는지 시뮬레이션 할 수 있습니다. 주의 깊게 들으면서 사운드가 균형 있게 들릴 때까지 Volume, Pitch, LPF 설정을 조정하세요.

![[Tip]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=tip.png)
Project Explorer에서 볼 수 있듯이 FireGem Magic Actor-Mixer는 FireGem Blast, FireGem Explode, FireGem_Flight 오브젝트를 포함하고 있습니다. 따라서 Soundcaster에서 FireGem Magic 속성을 조정하면 그 안에 포함된 오브젝트들의 속상값에도 오프셋이 적용됩니다.
축하드립니다! 15단원을 완료했습니다. 이번 단원에서는 Soundcaster Session을 생성하고, 함께 재생될 가능성이 높은 오브젝트들을 그룹화하는 방법을 배웠습니다. 그리고 이러한 오브젝트들을 동시에 재생하고 사운드가 잘 어우러지도록 Volume, Pitch, LPF를 조정하는 방법을 익혔습니다.
다음 16단원: Mixing Desk 구성하기에서는 믹싱을 한 단계 더 발전시키는 방법을 알아봅시다.