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단원
State는 정의된 시간 동안 오브젝트 속성에 점진적으로 적용될 수 있는 상쇄값을 제공하는 독특한 기능을 가지고 있습니다. 배에 타서 플레이하는 게임을 예로 들자면, 플레이어가 배에서 떨어져서 물에 빠질 때 State를 사용하여 게임의 거의 모든 사운드에 로우패스 필터를 적용할 수 있습니다. 물 밖에서 물 안의 상태로의 전환 효과가 즉각적으로 이루어지게 해놓고, 물 안의 상태에서 물 밖으로 되돌아가는 데에 몇 초 간의 전환 시간을 설정하면 플레이어의 귀에서 물이 빠져나오면서 필터의 영향을 점차적으로 감소시켜 사운드가 다시 전체 주파수로 들리게끔 할 수 있습니다.
이 단원에서는 Alive 상태에서 Defeated 상태의 전환이 5초 동안 되도록 설정할 것입니다.
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Project Explorer에서 PlayerLife State Group을 선택하세요. 기본 편집기에서 Insert를 클릭하세요.

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Custom Transition Time 창에서 From 목록에서 Alive을 선택하고, To 목록에서 Defeated을 선택하세요.

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전환 시간을 5초로 설정하세요.