Wwise 기본 과정

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State 전환 효과 만들기

State는 정의된 시간 동안 오브젝트 속성에 점진적으로 적용될 수 있는 상쇄값을 제공하는 독특한 기능을 가지고 있습니다. 배에 타서 플레이하는 게임을 예로 들자면, 플레이어가 배에서 떨어져서 물에 빠질 때 State를 사용하여 게임의 거의 모든 사운드에 로우패스 필터를 적용할 수 있습니다. 물 밖에서 물 안의 상태로의 전환 효과가 즉각적으로 이루어지게 해놓고, 물 안의 상태에서 물 밖으로 되돌아가는 데에 몇 초 간의 전환 시간을 설정하면 플레이어의 귀에서 물이 빠져나오면서 필터의 영향을 점차적으로 감소시켜 사운드가 다시 전체 주파수로 들리게끔 할 수 있습니다.

이 단원에서는 Alive 상태에서 Defeated 상태의 전환이 5초 동안 되도록 설정할 것입니다.

  1. Project Explorer에서 PlayerLife State Group을 선택하세요. 기본 편집기에서 Insert를 클릭하세요.

  2. Custom Transition Time 창에서 From 목록에서 Alive을 선택하고, To 목록에서 Defeated을 선택하세요.

  3. 전환 시간을 5초로 설정하세요.


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