목차
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단원
비디오 게임 개발에서 오디오는 메모리와 프로세서 사용 측면에서 상대적으로 적은 예산이 할당되는 경우가 많습니다. 이 단원에서는 제한된 자원 내에서 다양한 사운드를 만드는 방법을 배웁니다.
Cube 게임에서 Wwizard가 얼음 보석을 발사한 후에는 그의 지팡이에서 보석이 더 이상 보이지 않게 됩니다. 애니메이션에서는 보석이 떨어지는 장면이 없지만, 보석이 땅에 부딪히는 사운드를 추가하면 플레이어의 경험을 향상시킬 것입니다.
물체가 땅에 떨어지는 동일한 녹음 파일을 반복적으로 사용하면 부자연스럽게 들릴 수 있습니다. 이를 방지하기위해 실제로 보석을 여러 번 떨어뜨리면서 녹음한 여러 개의 오디오 파일을 가져올 수 있습니다. 그다음 Random Container라고 불리는 오디오 구조 유형을 사용해서 얼음 보석이 발사될 때마다 가져온 파일 중 하나를 선택해서 재생할 수 있습니다.
이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.
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WAV 파일이 포함된 폴더 가져오기
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랜덤화 설정하기
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사운드의 피치 랜덤화하기
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사운드 시퀀스 만들기
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사운드 시퀀스 내에 무음 삽입하기
이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:
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Cube 소리 비우기자신의 사운드 들어보기
예상 소요 시간:
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20분