목차
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단원
먼저 텔레포트 사운드에 Effect를 추가해서 사운드 길이를 조금 늘려 보겠습니다.
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Cube 실행하기연결을 위해 Cube를 실행합니다.
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Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 14 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.
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Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다.
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Project Explorer에서 Items Actor-Mixer를 확장하고 Teleport 오브젝트를 선택하세요.

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Transport Control에서 Play 버튼 (스페이스바)을 눌러 효과가 원본 사운드를 재생하세요.
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기본 편집기에서 Effects 탭을 선택하세요.

기본적으로 Teleport 오브젝트는 상위 계층인 Items Actor-Mixer에 설정된 Effect를 상속합니다. Teleport 오브젝트에서 직접 Effect를 설정하려면 먼저 상위 설정을 무시하도록 설정해야 합니다.
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Effects 탭에서 Override parent 체크 상자를 선택하세요.

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Add Effect 버튼을 클릭한 후 Delay > Delay > Echoes_Linear를 클릭합니다.

Echoes_Linear Preset이 적용된 Delay 플러그인이 Teleport 오브젝트에 삽입됩니다.
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스페이스 바를 눌러 Effect가 추가된 Teleport 사운드를 들어보세요. 그리고 Next을 클릭하고 다시 Spacebar를 눌러 다음 Preset을 재생하세요. Delay\One_Tap_Quarter_Second Preset까지 계속해서 들어보세요.

선택한 Preset은 원하는 사운드와 매우 비슷하지만 에코가 너무 길게 지속됩니다. 사운드를 미세 조정하려면 Effect 속성을 조정해야 합니다.
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보조 편집기에서 Feedback 값을 25로 설정하세요.

![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
각 Effect는 다른 매개 변수를 가지고 있지만 대부분의 Effect는 Wet/Dry Mix를 포함하고 있습니다. Wet/Dry Mix를 0%로 설정하면 Effect가 들리지 않고 원본 신호만 들리게 됩니다. 이 값이 100%이면 Effect만 들립니다.
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스페이스 바를 눌러 사운드를 재생하세요. 사운드가 달라진 것을 유심히 들어보세요.
기본적으로 Effect는 게임이 실행되는 동안 실시간으로 계산됩니다. 게임에 Effect가 너무 많으면 처리 능력 공간을 많이 차지할 수 있습니다. 이 문제를 피하려면 게임 실행 전에 Effect를 새로운 오디오 파일로 렌더링할 수도 있습니다.
![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
Effect는 SoundBank를 생성할 때 렌더링되며, 1단원: 적막에서 소리까지에서 다룹니다.
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Render 체크 상자를 선택하세요.
