Wwise 기본 과정

목차

Sound SFX에 Effect 삽입하기

먼저 텔레포트 사운드에 Effect를 추가해서 사운드 길이를 조금 늘려 보겠습니다.

  1. Cube 실행하기연결을 위해 Cube를 실행합니다.

  2. Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 14 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.

  3. Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다.

  4. Project Explorer에서 Items Actor-Mixer를 확장하고 Teleport 오브젝트를 선택하세요.

  5. Transport Control에서 Play 버튼 (스페이스바)을 눌러 효과가 원본 사운드를 재생하세요.

  6. 기본 편집기에서 Effects 탭을 선택하세요.

    기본적으로 Teleport 오브젝트는 상위 계층인 Items Actor-Mixer에 설정된 Effect를 상속합니다. Teleport 오브젝트에서 직접 Effect를 설정하려면 먼저 상위 설정을 무시하도록 설정해야 합니다.

  7. Effects 탭에서 Override parent 체크 상자를 선택하세요.

  8. Add Effect 버튼을 클릭한 후 Delay > Delay > Echoes_Linear를 클릭합니다.

    Echoes_Linear Preset이 적용된 Delay 플러그인이 Teleport 오브젝트에 삽입됩니다.

  9. 스페이스 바를 눌러 Effect가 추가된 Teleport 사운드를 들어보세요. 그리고 Next을 클릭하고 다시 Spacebar를 눌러 다음 Preset을 재생하세요. Delay\One_Tap_Quarter_Second Preset까지 계속해서 들어보세요.

    선택한 Preset은 원하는 사운드와 매우 비슷하지만 에코가 너무 길게 지속됩니다. 사운드를 미세 조정하려면 Effect 속성을 조정해야 합니다.

  10. 보조 편집기에서 Feedback 값을 25로 설정하세요.

    [Note]

    각 Effect는 다른 매개 변수를 가지고 있지만 대부분의 Effect는 Wet/Dry Mix를 포함하고 있습니다. Wet/Dry Mix를 0%로 설정하면 Effect가 들리지 않고 원본 신호만 들리게 됩니다. 이 값이 100%이면 Effect만 들립니다.

  11. 스페이스 바를 눌러 사운드를 재생하세요. 사운드가 달라진 것을 유심히 들어보세요.

    기본적으로 Effect는 게임이 실행되는 동안 실시간으로 계산됩니다. 게임에 Effect가 너무 많으면 처리 능력 공간을 많이 차지할 수 있습니다. 이 문제를 피하려면 게임 실행 전에 Effect를 새로운 오디오 파일로 렌더링할 수도 있습니다.

    [Note]

    Effect는 SoundBank를 생성할 때 렌더링되며, 1단원: 적막에서 소리까지에서 다룹니다.

  12. Render 체크 상자를 선택하세요.


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