목차
-
단원
-
먼저 Audiokinetic 런처를 사용하여 Wwise를 실행하세요. 그런 다음 새로운 Wwise 프로젝트를 만드세요.
-
Audiokinetic 런처에서 Wwise 페이지를 선택하고 Wwise, Cube 및 학습 자료 설치하기단계에서 설치한 버전의 Launch Wwise (64-bit)를 선택하세요.
Wwise 프로젝트 런처가 열리며, 최근에 열었던 Wwise 프로젝트들이 표시됩니다.
과거에 컴퓨터에서 얼마나 다른 프로젝트를 열었는지에 따라 여기에서 표시되는 프로젝트의 수가 달라집니다.
-
Project Launcher의 좌측 하단 모서리에서 New를 클릭하세요.
-
Name 입력란에 Wwise Project Module 1을 입력하세요. Location 입력란의 오른쪽에 있는 […]버튼을 클릭하고
Module 1
폴더로 이동하세요.Mac 사용자의 경우 폴더를 선택하면 Location 입력란의 경로가 다음과 같이 표시됩니다:
Y:\Documents\WwiseProject\Module 1\
.Y:로 경로가 지정되는 이유는 Mac용 Wwise가 PC 에뮬레이터 위에서 실행되는 탓에 Y: 를 드라이브 글자로 사용하기 때문입니다.
-
Platforms 패널에서 Add를 클릭하세요.
-
Add Platform 대화 상자에서 Mac®을 Base Platform으로 선택하고 OK를 클릭하세요.
이제 이 프로젝트는 Cube 게임의 Mac과 Windows 버전 모두에 대한 사운드 디자인 작업을 지원합니다.
-
Import assets to project 영역에서 Select None을 클릭한 후 OK를 클릭하여 Wwise 프로젝트를 만듭니다.
Wwise License Manager가 열리며, Wwise가 체험 모드로 실행되고 있음을 나타냅니다. 이 모드는 라이선스를 받은 완전판과 동일하지만, 모든 SoundBanks에서 미디어 항목이 최대 200개로 제한됩니다. 이 자격증 과정을 진행하기에는 충분합니다.
-
License Manager에서 Close를 클릭하세요.
Wwise 사용자 인터페이스가 나타나며, 이제 작업을 시작할 준비가 되었습니다.
축하합니다! 이제 첫 번째 Wwise 프로젝트를 생성하셨습니다!