Wwise 기본 과정

목차

Wwise를 실행하고 프로젝트를 생성하세요.

먼저 Audiokinetic 런처를 사용하여 Wwise를 실행하세요. 그런 다음 새로운 Wwise 프로젝트를 만드세요.

  1. Audiokinetic 런처에서 Wwise 페이지를 선택하고 Wwise, Cube 및 학습 자료 설치하기단계에서 설치한 버전의 Launch Wwise (64-bit)를 선택하세요.

    Wwise 프로젝트 런처가 열리며, 최근에 열었던 Wwise 프로젝트들이 표시됩니다.

    과거에 컴퓨터에서 얼마나 다른 프로젝트를 열었는지에 따라 여기에서 표시되는 프로젝트의 수가 달라집니다.

  2. Project Launcher의 좌측 하단 모서리에서 New를 클릭하세요.

  3. Name 입력란에 Wwise Project Module 1을 입력하세요. Location 입력란의 오른쪽에 있는 […]버튼을 클릭하고 Module 1 폴더로 이동하세요.

    [Note]

    Mac 사용자의 경우 폴더를 선택하면 Location 입력란의 경로가 다음과 같이 표시됩니다:

    Y:\Documents\WwiseProject\Module 1\.

    Y:로 경로가 지정되는 이유는 Mac용 Wwise가 PC 에뮬레이터 위에서 실행되는 탓에 Y: 를 드라이브 글자로 사용하기 때문입니다.

  4. Platforms 패널에서 Add를 클릭하세요.

  5. Add Platform 대화 상자에서 Mac®을 Base Platform으로 선택하고 OK를 클릭하세요.

    이제 이 프로젝트는 Cube 게임의 Mac과 Windows 버전 모두에 대한 사운드 디자인 작업을 지원합니다.

  6. Import assets to project 영역에서 Select None을 클릭한 후 OK를 클릭하여 Wwise 프로젝트를 만듭니다.

    Wwise License Manager가 열리며, Wwise가 체험 모드로 실행되고 있음을 나타냅니다. 이 모드는 라이선스를 받은 완전판과 동일하지만, 모든 SoundBanks에서 미디어 항목이 최대 200개로 제한됩니다. 이 자격증 과정을 진행하기에는 충분합니다.

  7. License Manager에서 Close를 클릭하세요.

    Wwise 사용자 인터페이스가 나타나며, 이제 작업을 시작할 준비가 되었습니다.

축하합니다! 이제 첫 번째 Wwise 프로젝트를 생성하셨습니다!


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