Wwise 기본 과정

목차

단원

Table of Contents

1단원: 적막에서 소리까지
Wwise를 실행하고 프로젝트를 생성하세요.
Wwise 둘러보기
사운드를 가져와서 Wwise에서 재생하기
Event 만들기
SoundBank 만들고 구성하기
SoundBank 생성하기
2단원: 하나의 WAV 파일을 여러 용도로 활용하기
사운드 오브젝트 복사하기
Source Editor 사용하기
오브젝트 속성 변경하기
하나의 Event에 여러 동작 적용하기
3단원: 적은 자원으로 다양한 소리 만들기
오디오 파일 폴더 가져오기
제어된 랜덤화 사용하기
속성 랜덤화
시퀀스 만들기
무음 사용하기
4단원: Switch 사용하기
Switch Group 만들기
Switch Group 내에서 옵션 정의하기
Switch Container 만들기
Switch와 Switch Containers 연결하기
Event 만들기 및 Switch 전황 시뮬레이션
5단원: Game Parameter 사용하기
Game Parameter 만들기
사운드를 가져오고 반복 설정하기
RTPC 곡선 설정하기
게임 매개 변수 변화 시뮬레이션
6단원: State 사용하기
State Group 만들기
State 전환 효과 만들기
State 변경 값 설정하기
State 전환 시뮬레이션
심장 박동을 시작하는 Event 만들기
7단원: Game Sync 프로파일링
뷰 재배치하기
Voice Profiler 사용하기
Profiler에서 Game Syncs 보기
8단원: 3D 공간화 사용하기
감쇠 ShareSet 만들기
Attenuation 곡선 변경하기
원뿔 감쇠 추가하기
9단원: 3D Position Automation 사용하기
3D 사운드 공간화 구성하기
경로 만들기
경로 더 만들기
10단원: Speaker Panning 사용하기
사운드 패닝하기
11단원: Actor-Mixer로 정리하기
Actor-Mixer에서 오브젝트 그룹화하기
오브젝트 색상 지정하기
12단원: Master Audio Bus 이해하기
Master Audio Bus 알아보기
보이스 볼륨 조정하기
13단원: 추가적인 Audio Bus를 이용한 서브믹싱
버스 생성하기
오브젝트를 버스에 할당하기
Schematic View 사용하기
14단원: Effect 사용하기
Sound SFX에 Effect 삽입하기
버스에 Effect 삽입하기
보조 센드 설정하기
15단원: Soundcaster 사용하기
Soundcaster 세션 만들기
Soundcaster Session에 오브젝트 추가하기
새로운 Soundcaster Session 만들기
16단원: Mixing Desk 구성하기
Mixing Desk 만들기
Mixing Desk에 오브젝트 추가하기
더킹 설정하기
추가적인 Mixing Desk 만들기
State 사용하기
17단원: Control Surface 사용하기
Control Surface 설정하기
하드웨어 컨트롤을 속성과 명령에 매핑하기
18단원: 여러 개의 SoundBank 사용하기
레벨 전용 SoundBank 만들기
SoundBank에 Event 추가하기
SoundBank 생성하기
19단원: SoundBank 크기 관리하기
SoundBank의 최대 크기 설정하기
오디오 변환하기
변환된 오디오 들어보기
오디오 제외하기
오디오 스트리밍하기
20단원: 사운드 디자인 최적화하기
실시간으로 게임 모니터링하기
처리 성능 촤적화하기

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