목차
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단원
사운드 디자인이 완료 단계에 가까워지면 해당 사운드가 재생될 플랫폼에서 지원되는지 확인해야 합니다. 이 단원에서는 게임에서 사운드 디자인이 요구하는 연산 처리 능력을 어떻게 파악할 수 있는지 배웁니다. 특히 게임이 가장 활발하게 진행되는 순간, 즉 연산 처리 능력의 수요가 급증(spike)할 때 이를 어떻게 관리할 수 있는지 알아봅니다. 그런 다음 플레이어가 크게 느끼지 못하는 선에서 처리 능력의 수요 급증을 줄일 수 있도록 디자인에 제약을 추가하는 방법을 배워봅시다. 가장 중요한 사운드가 훼손되지 않도록 사운드에 우선순위를 지정하는 방법도 배우게 됩니다.
이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.
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게임 프로파일링하기
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Capture Log에서 데이터 필터링하기
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플랫폼 별 볼륨 스레숄드 정의하기
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플랫폼 별 최대 보이스 개수 정의하기
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사운드 인스턴스 제한하기
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재생 우선 순위 정의하기
이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:
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Cube 소리 비우기자신의 사운드 들어보기
예상 소요 시간:
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25분