목차
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단원
두 소리에 동일한 위치 지정을 적용할 것이기 때문에 먼저 이 두 개의 소리를 Actor-Mixer 안으로 묶어봅시다. Actor-Mixer 오브젝트는 프로젝트를 조직하는 폴더 역할을 하며, 그 안에 포함된 모든 오브젝트에 속성 설정을 빠르게 적용할 수 있다는 이점이 있습니다.
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Cube 실행하기연결을 위해 Cube를 실행합니다.
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Wwise를 시작하고 프로젝트 파일 열기. Module 10 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요.
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Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다.
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Project Explorer에서 Gem_Recharge_Magic과 Gem_Recharge_Woosh 오브젝트를 선택하고 우클릭한 후 New Parent > Actor-Mixer를 클릭하세요.
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새로운 Actor-Mixer 오브젝트의 이름을 Staff Recharge로 바꾸고 선택하세요.
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Property Editor에서 Positioning을 선택하고 Speaker Panning 목록에서 Balance-Fade를 선택하세요.
기본적으로 Speaker Panning은 Direct Assignment으로 설정되어 있습니다. 이 옵션에서는 사운드의 음원 채널이 왼쪽과 오른쪽 전면 스피커를 통해 재생됩니다. 이를 Balance-Fade로 변경하면 각 채널의 볼륨이 균형을 맞춰 서라운드 사운드 재생 환경에서 전면과 후면 스피커를 통해 사운드를 들을 수 있습니다.
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Edit the Speaker Panning 버튼을 클릭하세요.
Speaker Panner가 나타나면 일반 5.1 서라운드로 구성된 방의 중심에 사람이 앉아 있는 것을 위에서 바라보듯이 보여줍니다. 기본적으로, 기준점이 플레이어 머리 바로 위에 있으며 소리가 서라운드 시스템의 스피커로 나뉩니다.
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기준점을 약간 오른쪽 앞쪽으로 드래그하세요.
이제 보석이 충전될 때마다 지팡이가 휘둘리고 마법이 충전되는 사운드가 플레이어 시점의 오른쪽 앞에서 들리게 됩니다.
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Speaker Panner를 닫으세요.
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Cube로 돌아가서 얼음 보석을 발사하세요. 지팡이 휘두르는 사운드와 마법 보석 충전 사운드의 위치를 들어보세요.
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게임을 종료하려면 Esc키를 누른 후 위아래 방향키를 사용하여 quit(종료)를 선택하고 Enter키를 누르세요.
좋아요! 10단원을 마쳤습니다. 이제 게임 오브젝트가 없는 사운드를 리스너에 상대적이며 고정된 위치에 배치하는 방법을 알게 되었습니다.
다음 11단원: Actor-Mixer로 정리하기에서는 사운드를 효율적으로 정리 및 조직하는 방법을 배워봅시다.