Wwise 기본 과정

목차

7단원: Game Sync 프로파일링

Cube 게임에서 플레이어의 심장 박동의 볼륨은 게임에서 오는 두 가지 값에 영향을 받습니다. 플레이어가 살아 있는지 아니면 패배했는지 여부와 플레이어의 체력입니다. 플레이어의 발자국 사운드는 플레이어가 걷고 있는 표면에 따라 달라집니다.

사운드에 영향을 줄 수 있는 모든 요소를 추적하는 것이 때때로 어려울 수 있습니다. 사운드 디자인이 의도한 대로 작동하지 않는 이유가 궁금할 수도 있죠. 이 단원에서는 그러한 문제의 원인을 빠르게 찾아내는 방법을 배워봅시다.

이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.

  • 두 개의 속성 탭을 동시에 볼 수 있도록 Wwise 레이아웃 재배치하기

  • Voice Profiler를 사용하여 속성 값을 실시간으로 확인하기

  • Profiler 레이아웃을 사용하여 게임 플레이 중 게임 호출 모니터링하기

이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:

예상 소요 시간:

  • 20분


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