Wwise 기본 과정

목차

2단원: 하나의 WAV 파일을 여러 용도로 활용하기

이 단원에서는 WAV 파일의 다양한 부분을 여러 용도로 활용하는 방법을 알아 봅시다. 또한, 해당 부분을 세밀하게 조정하는 방법도 배웁니다.

먼저, Gem_Recharge.wav 파일을 참조하는 Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트가 포함된 프로젝트로 시작합니다. Gem_Recharge 사운드는 Cube 게임에서 Wwizard가 얼음 보석을 발사한 직후 발생하는 두 가지 동작과 함께 작동하도록 디자인되었습니다.

  • 먼저, 지팡이를 빠르게 오른쪽으로 움직이는데 여기에 '쉭' 하는 사운드를 추가할 것입니다.

  • 그리고 화면 밖에서 새롭게 충전된 얼음 보석이 그의 마법 지팡이에 장착되며, 여기에 크리스탈 울림 사운드를 추가해야 합니다.

이 두 가지 소리는 하나의 WAV 파일에 순서대로 포함되어 있습니다. 하나의 파일에 여러 사운드가 포함되는 경우는 흔하지만, 다음과 같은 단점이 있으며, 이를 해결하는 방법을 배우게 됩니다:

  • 게임 개발 과정 도중 애니메이션 시퀀스의 타이밍이 변하는 것은 아주 흔한 일입니다. 이로 인해 사운드가 필요한 타이밍도 달라질 수 있습니다.

  • 해당 사운드 사이의 빈 공간 때문에 게임에 로드할 때 메모리가 더 필요할 수 있습니다.

  • Wwise 안에서 두 개의 개별 사운드를 조절할 수 있는 방법이 제한됩니다.

이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.

  • Wwise를 게임에 연결하기

  • 하나의 WAV 파일을 활용하여 여러 사운드 생성하기

  • WAV 파일의 시작 및 종료 시간 다듬기

  • WAV 파일의 페이드 인 및 페이드 아웃 시간 조정하기

  • 애니메이션에 더 적합하도록 사운드 미세 조정하기

  • 게임 내 하나의 동작에 여러 사운드를 연결하고 각 사운드의 타이밍 조정하기

이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:

예상 소요 시간:

  • 20분


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