목차
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단원
게임 오디오 통합을 진행하다 보면, 게임에 적용된 다양한 사운드들이 어떻게 함께 작동하는지에 대한 미묘한 부분에 집중하게 되는 시점이 옵니다. 각 사운드가 서로 방해되지 않고 잘 어울리는 것이 중요합니다. 바로 이 때 믹싱 기술이 필요해집니다. 물론 비디오 게임에서는 사전에 이벤트 순서가 정해져 있지 않기 때문에 최종 믹스는 플레이어의 행동에 따라 달라지게 됩니다. 하지만, 어떤 사운드들은 동시에 재생될 가능성을 예측할 수 있습니다.
이전 단원에서는 해당 오브젝트를 선택한 다음 Transport Control에서 재생 버튼을 클릭하여 사운드를 재생했습니다. 이번 단원에서는 Soundcaster 뷰를 사용하여 여러 개의 Transport Control 인스턴스를 배치하는 방법을 배웁니다. 각 인스턴스는 특정 오브젝트를 대상으로 하며, 이를 통해 여러 개의 오브젝트를 동시에 재생할 수 있습니다. 또한, Soundcaster 뷰를 벗어나지 않고 일부 속성을 조정하는 방법도 배우게 됩니다.
이 단원을 완료하면 다음과 같은 기술을 익히게 됩니다.
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Soundcaster 세션 만들기
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Project Explorer Search 사용하기
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Soundcaster 세션에 오브젝트 추가하기
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Soundcaster 뷰에서 볼륨, 피치, 로우패스 필터 조정하기
이 단원을 시작하기 전에 다음 사항을 완료했는지 확인하세요:
예상 소요 시간:
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15분