강의
총 20강, 퀴즈 20개, 시험 1개
Wwise 2024.1
이 교과 과정은 총 20강으로 이뤄져 있으며, Wwise Fundamentals 자격증을 얻는 데 필요한 모든 내용을 다루고 있습니다. 또한 시험을 치기 전 여러분의 지식을 확인해볼 수 있도록 20개의 퀴즈가 함께 제공됩니다. 이 퀴즈는 선택 사항이지만 시험을 잘 준비할 수 있도록 모든 퀴즈를 풀어보실 것을 적극 권장합니다.
1
시험을 치기 전 모든 퀴즈를 완료하세요. 시험 문제의 50%가 퀴즈에서 출제됩니다!
2
모든 강의를 반드시 완료하세요. 비디오와 퀴즈에 나온 내용만으로는 시험을 통과하기에 충분하지 않습니다.
3
시험을 통과하려면 90% 이상의 점수를 얻어야 합니다.
이 인증에 맞게 고객님의 시스템을 준비하세요! 안내를 따라 Wwise와 이 과정에서 사용하게 될 도구, 애셋, 파일을 설치하세요.
시작하기
1단원: 적막에서 소리까지
Cube 게임에서 간단한 얼음 보석을 던지는 동작을 얼음 폭발 효과음과 함께 몰입감 있는 경험으로 바꿔봅시다. 시작해 볼까요!
1 강 시작하기
2단원: 하나의 WAV 파일을 여러 용도로 활용하기
WAV 파일의 다양한 부분을 여러 용도로 활용하고 이를 정밀하게 조정하는 방법을 배워봅시다.
2 강 시작하기
3단원: 적은 자원으로 다양한 소리 만들기
제한된 자원 내에서 다양한 사운드를 만드는 방법을 배워봅시다.
3 강 시작하기
4단원: Switch 사용하기
Wwizard의 움직임에 발자국 사운드를 붙이고, 발밑 표면이 바뀔 때마다 사운드를 변경하는 법을 배워봅시다.
4 강 시작하기
5단원: Game Parameter 사용하기
Wwizard의 체력과 관련된 청각적 피드백을 만들어 봅시다.
5 강 시작하기
6단원: State 사용하기
Wwizard가 쓰러졌을 때 심장 박동 소리가 멈추도록 설정해 봅시다 (오, 저런).
6 강 시작하기
7단원: Game Sync 프로파일링
문제의 원인을 빠르게 찾아내는 방법을 배워봅시다.
7 강 시작하기
8단원: 3D 공간화 사용하기
3D Spatialization을 사용하면 플레이어가 텔레포터에 가까워질수록 해당 사운드의 볼륨과 주파수가 점점 증가하도록 만들어 봅시다.
8 강 시작하기
9단원: 3D Position Automation 사용하기
3D 세계에 사운드를 무작위로 배치해봅시다!
9 강 시작하기
10단원: Speaker Panning 사용하기
Speaker Panning을 이용해 '쉭' 소리와 마법 소리를 3D 세계에 배치하는 방법을 배워봅시다.
10 강 시작하기
11단원: Actor-Mixer로 정리하기
많은 사운드를 관리하는 방법을 배워봅시다.
11 강 시작하기
12단원: Master Audio Bus 이해하기
Wwise를 활용해 50개 이상의 사운드를 믹스하는 방법을 배워봅시다.
12 강 시작하기
13단원: 추가적인 Audio Bus를 이용한 서브믹싱
환경, 음악, SFX 사운드를 위한 전용 버스를 만드는 방법을 배워봅시다.
13 강 시작하기
14단원: Effect 사용하기
Effect를 도구 상자에 추가해서 리버브(reverb), 동적 프로세서(dynamic processor), 이퀄라이제이션(EQ), 딜레이(delay) 등 다양한 Effect를 사용하는 방법을 배워봅시다.
14 강 시작하기
15단원: Soundcaster 사용하기
Soundcaster 뷰를 사용해 여러 개의 Transport Control 인스턴스를 배치하는 방법을 배워봅시다.
15 강 시작하기
16단원: Mixing Desk 구성하기
Soundcaster 뷰와 함께 Mixing Desk를 사용하는 방법을 배워봅시다.
16 강 시작하기
17단원: Control Surface 사용하기
외부 MIDI 기반 Control Surface를 입력 장치로 활용하여 보다 효율적으로 작업할 수 있는 방법을 배워봅시다.
17 강 시작하기
18단원: 여러 개의 SoundBank 사용하기
두 번째 SoundBank를 만든 다음, 게임에서 필요한 시점에 따라 모든 Event가 하나의 SoundBank 또는 다른 SoundBank에 추가되도록 설정해 봅시다.
18 강 시작하기
19단원: SoundBank 크기 관리하기
개발 후반 단계에서 프로젝트를 어떻게 확장할 수 있는지에 대해 배워봅시다.
19 강 시작하기
20단원: 사운드 디자인 최적화하기
디자인한 사운드에 어느 정도의 처리 능력이 필요한지 결정하는 방법을 배워봅시다.
20 강 시작하기
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