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Profiler 레이아웃을 사용하면 실행 중인 게임으로부터 오는 사운드 엔진의 정보를 수집할 수 있습니다. Profiler는 사운드 엔진에서 정보를 직접 모니터링할 수 있는 방법이며 리소스 사용량을 아주 구체적으로 추산합니다. Wwise 저작 도구 안에서 (게임에 연결하지 않고) Profiler를 사용할 수 있지만, 게임이나 Unity 프로젝트에 연결하면 자세한 정보를 직접 받아볼 수 있습니다.
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이 자격증 과정에서는 Profiler를 반복적으로 사용하게 됩니다. Audiokinetic의 웹사이트를 통해 온라인으로 자격증 과정을 따라갈 경우 이 섹션을 북마크로 지정해주세요. |
여러분이 제작하는 각 Wwise 프로젝트는 게임의 요구 사항과 필요에 알맞게 맞춤 제작된 사운드 디자인의 이점을 누릴 수 있습니다. 최적화는 보통 사운드 엔진의 작동 방식과 리소스 사용량을 분석하고 이해하는 것으로 시작합니다. Profiler로 가서 사용 방법을 알아볼까요?
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Layouts 메뉴에서 Profiler를 선택하세요.
전에 Profiler 레이아웃을 사용해보지 않았다면 화면은 비어있을 것입니다. WAG 게임을 프로파일링해서 모니터링하고 작동 방식을 살펴봅시다.
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Unity 메뉴에서 Audiokinetic > Certification > 251 > Lesson 1 로 가서 Profiler Scene을 선택하세요.
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이제 Wwise로 돌아가 툴바에서 Remote를 선택하세요.
Remote Connections 창이 나타납니다. 게임에 연결하는 방법은 여러가지가 있지만 동일한 컴퓨터에서 게임을 실행할 경우 해당 게임이 자동으로 Available 탭에 나타납니다. WAG Unity 프로젝트에서는 씬이 열려있기만 하면 재생 모드를 시작하지 않더라도 연결할 수 있습니다.
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Refresh를 클릭한 후 Available 목록에서 Wwise Adventure Game을 선택하세요.
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Connect를 클릭하세요.
퀘스트 1을 플레이하는 세션을 캡처해봅시다. 이제 Profiler에 연결되었으니 게임을 플레이하면 재생 모드를 종료할 때까지 자동으로 정보가 수집됩니다. 모든 정보는 Profiler에 실시간으로 표시됩니다.
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Unity에서 Play를 누르세요.
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퀘스트 1을 완료하세요.
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재생 모드를 종료하려면 Play를 클릭하세요.
재생 모드를 종료하면 Wwise의 Profiler가 자동으로 정보 수집을 중단합니다. Profiler로 돌아가봅시다.