성능 최적화 및 모바일 고려 사항

목차

Vorbis 리소스 사용량

Vorbis 형식은 PCM보다 CPU를 더 많이 필요로 하지만 메모리를 훨씬 적게 사용합니다. 성능 사용량을 추산하여 결과를 비교해봅시다.

  1. Layouts 메뉴에서 Designer를 선택하세요.

  2. Project Explorer의 Audio 탭에서 DungeonAndEnemies Music Segment를 선택하세요.

  3. Property Editor에서 Conversion 탭을 선택하세요.

  4. Conversion Settings 그룹 상자에서 Music_Detailed Conversion Settings 옆에 있는 Pop Out 버튼을 클릭하세요.

  5. Conversion Settings Editor의 Format 열에서 모든 플랫폼을 Vorbis로 설정하세요.

  6. Convert...를 클릭하세요.

  7. Audio File Conversion 대화 상자에서 작업중인 플랫폼을 선택하고 Convert를 클릭하세요.

    Profiler에서 성능 사용량을 캡처하면서 Music Segment를 재생해봅시다.

  8. 툴바에서 Start Capture를 클릭하세요.

  9. Transport Control에서 Play Converted가 선택되어 있는지 확인하고 Play를 클릭하세요.

    Music Segment가 끝까지 재생되도록 해주세요.

  10. 툴바에서 Stop Capture를 클릭해서 캡처를 중단하세요.

  11. Layouts 메뉴에서 Profiler를 선택하세요.

  12. Advanced Profiler의 Plug-ins 탭을 선택하세요.

    이전에 설명한 것처럼 시간 커서의 위치를 CPU - Plug-in Total 사용량의 평균을 잘 나타내는 지점으로 옮기세요.

  13. Vorbis 줄에 % CPU 사용량을 기록하세요.

    위의 측정에서 볼 수 있듯이 Vorbis는 PCM에 비해 CPU 사용량을 거의 40배나 증가시킵니다 (0.0394%에서 1.7%로) 반대로 Converted Size는 약 88MB(총 PCM 크기의 7.2%)만큼 줄여주기 때문에 음악은 Vorbis 형식으로 유지합시다.


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