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모든 Virtual Voice 설정은 Advanced Settings 탭에서 확인할 수 있습니다. 마찬가지로 여기에는 오디오 구조의 중요성을 정의할 수 있는 Playback Priority가 있습니다.

우선순위 값의 범위는 1-100이며, 100일 때 우선순위가 가장 높습니다. WAG에는 여러분이 직접 설정해야 하는 부분을 제외한 모든 보이스에 우선순위가 이미 설정되어 있습니다. 이때 각 보이스의 우선순위가 서로 조화로울 수 있도록 게임 상황에 맞는 표나 지침을 만드는 것이 좋습니다.
WAG의 경우 저희는 이렇게 표를 구성했습니다.
우선순위 |
타입 |
예시 |
---|---|---|
~100 |
필수 |
UI/메뉴, 시네마틱 이벤트, 음악, 대사 |
~90 |
상호작용 또는 피드백 |
무기 충돌음, 아이템 획득, 마법 |
~80 |
해로운 것들 |
적들의 공격, 화산 바위 |
~60 |
해롭지 않은 것들 |
적들의 움직임, 나무 상자 파괴음, 동전 스폰(spawn) |
~50 |
일반 효과음 |
발소리, 문, 환경 오브젝트 |
~30 |
있으면 좋은 효과음 |
횃불, 물방울, 풍차 소리 |
WAG에서 오브젝트를 획득하면 플레이어에게 꼭 음향적인 피드백이 제공되어야 합니다. 특히 애니메이션 없이 오브젝트를 즉시 획득할 경우에는 말이죠. 심지어 솔숲에서 기어다니는 악당들과 싸울 때도 오브젝트나 퀘스트 아이템을 획득하는 사운드는 동작을 확인하기 위해 재생되어야 합니다. 하지만 퀘스트 정보를 획득하는 모험가의 목소리만큼 중요하지는 않습니다. 이제 Player_Pickup 사운드의 우선순위를 설정해봅시다.
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Project Explorer에서 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > Player > Player를 펼치고 Player_Pickup을 선택하세요.
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Advanced Settings 탭을 선택하세요. Playback Priority 그룹 상자에서 Override Parent 체크 상자를 활성화하고 우선순위를 90으로 설정하세요.
우선순위 설정을 평가하는 것은 Playback Limit를 설정하는 것처럼 간단하지는 않습니다. 어쩌다 보면 여러분이 듣고자 하는 소리보다 높은 우선순위를 가진 많은 수의 Evil Spit Plant(사악한 독침 식물) 총알이 인스턴스화될 수도 있으며, 똑같은 방식으로 상황을 재현하기도 힘듭니다. 그렇기 때문에 우선순위 설정에 대한 지침을 만들어서 모든 에셋을 종합적으로 평가하는 것이 좋습니다.