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Effect 배치 이해하기

Effect는 다음 위치에서 적용할 수 있습니다.

  • Actor-Mixer(AM)나 Interactive Music(IM) Hierarchy에 있는 오디오 오브젝트, 혹은

  • Master-Mixer (MM) Hierarchy에 있는 버스.

적용된 Effect는 AM, IM, MM 계층 구조에서 동일하게 처리됩니다. 하지만 동일한 Effect를 적용하더라도 어디에 배치하는가에 따라 리소스 사용량이 상당히 달라질 수 있습니다.

  • 오디오 오브젝트 (AM / IM Hierarchy): 트리거된 음원의 각 채널에서 모든 오디오 오브젝트가 별도로 처리됩니다. 예를 들어 스트레오 음원의 경우 모노 음원보다 두 배의 처리 능력이 필요합니다.

  • Audio Bus (MM Hierarchy): 프로젝트에 있는 모든 사운드의 최상위 제어 수준입니다. AM 계층 구조에 있는 모든 오디오 오브젝트는 MM 계층 구조 안에 있는 Bus에서 참조되기 때문에 AM Effect는 MM Effect 전에 처리됩니다. Audio Bus에서의 Effect는 믹싱 후에 적용됩니다. 다시 말해 통과하는 모든 음원에 별도로 Effect를 적용하지 않고 다운믹스된 사운드의 합산된 결과에 Effect를 적용합니다.


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