목차
다수의 콘텐츠(그래픽 모델, 사운드, 코드…)는 게임 전반에서 여러 번 재사용할 수 있으므로 일반적으로는 게임을 작은 섹션으로 나누는 방법을 사용합니다. 이 섹션은 게임의 특정 장소나 시간과 연관 또는 연결되어 있습니다. 게임의 특정 레벨에서는 특정 캐릭터를 사용하는 경우가 있는 것처럼 Event, 미디어, 오디오 구조를 특정 SoundBank에 연결하고 필요할 경우에만 로드하는 방법이 있습니다.