버전

menu_open
Wwise SDK 2019.1.11
ak.soundengine.postEvent

Asynchronously post an Event to the sound engine (by event ID). See AK::SoundEngine::PostEvent.

Arguments

Name Type Description
gameObject * integer The unique ID of the game object.
A game object ID, unsigned integer 64-bit.
Range: [0,18446744073709551615]
event * any of: Either the ID (GUID), name, or short ID of the Event.
string The name of the object.
string An object GUID of the form: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
integer The Short ID of a Wwise Object.
Unsigned Integer 32-bit.
Range: [0,4294967295]

(Required *)

Arguments Schema

Result

Name Type Description
return * integer The playing ID of the Event launched, or AK_INVALID_PLAYING_ID if posting the event failed.
Unsigned Integer 32-bit.
Range: [0,4294967295]

(Required *)

Result Schema

See Also

Examples

Refer to Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 for more information about WAAPI.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요