버전
기본적으로 Sound structure, Event, SoundBank를 포함한 프로젝트의 모든 요소는 저마다 자동으로 Default Work Unit에 할당되어 있습니다. 새로운 Work Unit을 만들었다면 새로 만들어진 Work Unit에 각각 다른 요소를 할당할 수 있습니다. Work Unit에 프로젝트 요소를 부여하려면 해당 요소를 특정 Work Unit으로 드래그하세요.
참고 | |
---|---|
프로젝트 요소를 새로운 Work Unit이나 기존의 다른 Work Unit으로 옮기기 전에 먼저 프로젝트 팀의 다른 구성원이 현재 해당 프로젝트 요소를 작업 중이지는 않은지 반드시 확인하세요. |
Work Unit에 프로젝트 요소를 할당하는 방법:
Project Explorer에서 탭 중 하나를 클릭합니다. (이 탭은 Audio, Events, SoundBanks, Game Syncs, ShareSets, Sessions, and Queries 탭을 포함합니다.)
한 개 이상의 프로젝트 요소를 Default Work Unit에서 새로 만든 Work Unit 중 하나로 드래그합니다.
해당 프로젝트 요소가 이제 새로운 Work Unit에 할당되었습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요