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Wwise 속성을 Game Parameter에 연결한 후에 그래프에서 이들 사이의 관계를 정의할 수 있습니다. 속성값은 기준점을 사용하여 Game Parameter 값에 매핑할 수 있습니다. 예를 들어 차가 250km/h로 달릴 때 소리의 볼륨을 0dB로 설정하려고 할 경우 250 km/h와 0 dB가 교차하는 지점에 기준점을 추가하면 됩니다. RTPC 곡선은 두 기준점을 보간(interpolate)함으로써 만들어집니다.
다음 RTPC 그래프는 Game Parameter 값이(여기에서는 'Speed') Wwise 속성값(여기에서는 'Volume')에 매핑되는 방법을 보여줍니다. X축의 Speed 값은 게임에서 정의되며 Y축의 Volume 값은 사용자가 조종합니다.
그래프에서 줌 인/아웃과 이동하기, 기준점 추가/이동/삭제하기, 기준점 사이 곡선의 모양 변경하기, 선형과 dB 척도법 사용하기, 그 외 Graph View의 일반 정보는 43장. 그래프 알아보기을(를) 참조하세요.
참고 | |
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한 프로젝트의 오브젝트 내부 또는 서로 다른 오브젝트 간에는 RTPC 곡선을 복사할 수 있습니다. RTPC 곡선 복사에 대한 더 자세한 정보는 “RTPC 곡선 복사하기”을(를) 참조하세요. |
그래프에서 값을 매핑하는 방법:
Graph에서 기준점을 추가하고자 하는 곡선상의 위치를 더블 클릭합니다.
다음 중 하나를 골라 따라하세요.
기준점을 알맞은 X와 Y 좌표로 드래그합니다.
X와 Y Coordinates 텍스트 상자에 직접 값을 입력하여 기준점의 정확한 위치를 지정합니다.
곡선이 속성과 Game Parameter 간의 관계를 잘 표현할 때까지 계속해서 기준점을 추가합니다.
작은 정보 | |
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기준점을 추가한 후에 마우스 버튼을 계속 누르고 있으면 즉시 기준점을 알맞은 위치로 드래그할 수 있습니다. |
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