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Wwise Unity Integration Documentation
Unity 프로젝트의 변경 사항

설치 과정 동안 Unity 프로젝트가 다음과 같이 변경됩니다.

  • Edit > Project Settings > Audio에서 Disable Audio 옵션이 선택됩니다. 이 옵션은 내장 오디오 시스템을 비활성화합니다.
  • 'Create WwiseGlobal GameObject' 체크 상자가 선택되었을 경우 'Wwise Global'이라는 게임 오브젝트가 현재 씬에 생성됩니다. WwiseGlobal 오브젝트는 Wwise Sound Engine의 Initializing과 Terminating 스크립트를 담은 GameObject 입니다. Editor 작업 과정에서 이 오브젝트는 모든 씬에 추가되어 Editor에서 알맞게 미리볼 수 있습니다. 게임에서는 첫 번째 씬에서 단 하나의 인스턴스가 생성되며 게임 내내 유지됩니다. 초기화 스크립트에는 커스터마이징할 수 있는 옵션이 몇 가지 있습니다. 또한 WwiseGlobal 오브젝트에는 편집 모드에서 AkEvent 오브젝트 미리 보기에 사용되는 AkEditorEventPlayer, AkAudioListener, AkGameObj 스크립트가 있습니다. AkEnvironment, AkRoom, AkGameObj 간의 상호 작용을 미리 볼 수 있도록 Rigidbody 컴포넌트가 추가되었습니다.
  • 중요한 Wwise 스크립트 (AkInitializer, AkGameObj, AkAudioListener, AkBank, and AkTerminator )에 Script Execution Order가 설정되었습니다.
  • 'Add Ak Listener to Main Camera' 체크 상자가 선택되었을 경우 Audio Listener 컴포넌트가 Main Camera 오브젝트에서 제거되며 기본 AkAudioListener.cs 스크립트가 Main Camera 오브젝트에 설정되었습니다.
  • Wwise Profiler를 연결할 수 있게 Play in Background 옵션이 설정되었습니다.

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