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Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkBank 사용하기
  • Load On: 게임이 SoundBank를 로드해야 하는 시점을 말합니다. 클릭하여 다음 중 한 개 이상의 옵션을 선택하세요.
    • Start: 씬이 로드될 때 로드합니다. 기본으로 설정되며 SoundBank를 로드하는 일반적인 방법입니다.
    • Nothing: Unity 기본 옵션이며 사용하지 말아야 합니다.
    • Everything: Unity 기본 옵션이며 사용하지 말아야 합니다.
    • Awake: 현재 게임 오브젝트가 활성화될 때 로드합니다.
    • Destroy: 씬이 종료될 때 로드합니다. SoundBank 로드가 아닌 언로드에 사용하도록 제작되었습니다.
    • AkTrigger 옵션: 여러 가지 AkTrigger 옵션이 제공됩니다. 예를 들어 AkTriggerEnter를 적용하면 플레이어가 공간 안으로 들어갈 때 SoundBank가 로드됩니다. 공간 사운드가 필요할 경우 SoundBank가 로드되어야 하기 때문에 랙이 일어날 수 있다는 점을 유의하세요. Trigger를 사용하여 SoundBank 로드하기에 대한 더 자세한 개요는 Wwise 301의 Loading SoundBanks using Triggers를 참고해주세요.
  • Unload On: 게임이 SoundBank를 언로드해야 하는 시점을 말합니다. 클릭하여 다음 중 한 개 이상의 옵션을 선택하세요.
    • Start: 씬이 로드될 때 언로드합니다. SoundBank 언로드가 아닌 로드에 사용하도록 제작되었습니다.
    • Nothing: Unity의 기본 옵션이며 사용하지 말아야 합니다.
    • Everything: Unity 기본 옵션이며 사용하지 말아야 합니다.
    • Awake: 현재 게임 오브젝트가 활성화될 때 로드합니다. SoundBank 언로드가 아닌 로드에 사용하도록 제작되었습니다.
    • Destroy: 씬이 종료될 때 로드합니다. 기본으로 설정되며 SoundBank를 언로드하는 일반적인 방법입니다.
    • AkTrigger 옵션: 여러 가지 AkTrigger 옵션이 제공됩니다. 예를 들어 AkTriggerExit을 적용하면 플레이어가 공간 밖으로 나갈 때 SoundBank를 언로드할 수 있습니다.
  • Asynchronous: LoadBank 함수 호출을 즉시 리턴하여 로드 요청이 성공적으로 큐에 담겨 실제 로딩 작업이 백그라운드에서 진행되는 동안 다른 작업을 허용해줍니다. 동기화 버전은 로드가 완료되기를 기다리도록 주요 처리 스레드를 차단합니다. 비동기화 호출은 즉시 로드할 필요가 없는 대규모 SoundBank에 적합합니다.
    참고
    • LoadBank 의 동기화 버전에 대한 SDK 레퍼런스 문서
  • Decode compressed data: 모든 SoundBank의 Vorbis와 Opus 압축 파일을 압축 해제합니다. 이 옵션을 선택하면 Wwise Initialization Settings 조정하기 가 열려서 압축 해제된 데이터에 대한 Prepare Pool Size (Common User Settings 안에서) 를 MB 단위로 정의하도록 해줍니다.
    참고
  • Save decoded bank: 압축 해제된 파일을 디스크에 저장하여 SoundBank가 언로드된 후 이 파일을 빠르게 로드할 수 있게 해줍니다.
  • Name: 클릭하여 이미 WwiseProject > Banks에서 정의된 SoundBank 중에서 선택하세요. 새로운 SoundBank를 추가하려면 Wwise Project Explorer의 SoundBanks 탭 안에서 Create new 'SoundBank' 버튼을 클릭하세요.
참고

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