버전
menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2019.1.11.7296 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unity Integration Documentation
Android용으로 빌드하기

Android(안드로이드)용 SoundBank는 APK 파일 안에 들어 있으며 LoadBank() API를 통해 직접 접근할 수 있습니다. StreamingAssets 폴더 아래 배치된 SoundBank는 Unity 프로젝트를 빌드할 때 APK의 Assets 폴더 안에 들어갑니다. Low-Level IO는 APK에서 SoundBank에 확실하게 접근합니다.

또한 Low-Level IO는 SD 카드와 같이 Android 파일 시스템에 있는 SoundBank 파일에 접근할 수 있습니다. 이 부분은 기본 작동 방식이 아닙니다. 원본 파일 시스템에 접근하고자 할 경우 AkSoundEngine.AddBasePath(YourPath) 를 호출해야 합니다. 이 새로운 경로는 기본 APK 파일보다 우선시됩니다. 파일이 외부 경로와 똑같은 이름을 가지며 APK 안에 있을 경우 외부 경로가 사용됩니다. 이 부분은 APK를 제작한 후 오디오 콘텐츠에 DLC나 패치를 구현할 경우 유용합니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요