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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2019.1.11.7296 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

Voice Inspector

Voice Inspector는 사운드에 의해 처리된 선택된 보이스 경로의 Volume, LPF, HPF ('값')에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 이 정보는 Event Action, 전환 효과, 거리 감쇠, 원뿔각과 같이 음원에서부터 Master Audio Bus까지 계층 구조에 기여하는 모든 요소의 값과 런타임 때 일어나는 값의 변경 사항을 표시합니다.

이 뷰의 세 가지 정보 패널을 로딩하려면 반드시 정보가 캡처되어있어야 하며 캡처에서 특정 시점을 선택해야 합니다. 그러면 첫 번째 패널인 Game Objects and Voices List가 로딩되며 여기에서 각 보이스를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 차례로 Voice GraphContribution List 패널이 로딩되며 해당 보이스에 대한 정보를 표시합니다.

[참고] 보이스 데이터 활성화

Voices와 Voice Inspector 이 두 가지 데이터 유형이 반드시 프로파일링되어야 합니다. Voices 데이터가 활성화되지 않으면 “Voice Monitor”“Voice Inspector”가 비어있게 됩니다. Voice Inspector 데이터가 활성화되지 않으면 Voice Inspector가 'This view needs "Voice Inspector Data". Enable it in the “Profiler Settings”.(이 뷰에 Voice Inspector Data가 필요합니다. Profiler Settings에서 데이터를 활성화하세요.)'라는 메시지만 뜹니다. Profiler Settings 뷰는 메시지에서 링크를 클릭하거나 뷰의 타이틀 바에서 View Settings를 클릭하여 간편하게 열 수 있습니다.

인터페이스 요소

설명

뷰의 오른쪽 위의 모서리에서 View Settings 아이콘을 클릭하여 캡처할 데이터의 유형을 지정할 수 있는 “Profiler Settings”을(를) 여세요. Voice Inspector에서 정보를 확인하려면 Voice Inspector Data를 반드시 활성화해야 합니다.

Game Objects and Voices List

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보] 작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고] 참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

이름

이 열에서는 활성화된 모든 게임 오브젝트와 연관된 보이스의 이름을 열거합니다. Voice Graph와 Contribution List 패널에서 정보를 표시하려면 반드시 보이스를 선택해야 합니다.

ID

이 열에서는 게임 오브젝와 연관된 보이스 인스턴스에 지정된 식별 숫자를 열거합니다.

Voice Graph

이 패널은 Advanced Profiler의 “Voices Graph ” 탭과 동일한 내용을 표시합니다. 즉, 사운드 엔진이 관리하는 각 보이스나 재생 인스턴스에 대한 최적화된 버스 계층 구조를 런타임 때 엔진 내부(lower engine)에 존재하는 모습 그대로 표시합니다. 하지만 오브젝트 전용 혹은 텍스트 기반 필터는 제공하지 않습니다.

View

다음 요소를 그래프에 표시하거나 숨기려면 View를 클릭하세요.

  • Game Objects: Game Object를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Events: Event를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Targets: Target을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

    Target은 Event의 재생 대상으로 지정된 오브젝트를 말합니다. Target 오브젝트의 재생은 하위 음원을 유발합니다. Random Container를 Target으로 할 경우, 이 뷰 옵션을 활성화하시면 Event의 대상으로 지정된 Random Container와 함께 음원 오브젝트도 모두 함께 나타나게 됩니다.

  • Virtual Voices: 가상 보이스를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Devices: 최종 출력 장치를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Volumes: Volume 값을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • LPF: LPF 값을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • HPF: HPF 값을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

Graph view

사운드 엔진에 의해 만들어지는 각 보이스의 구조 및 내용물을 나타냅니다. 더 많은 정보는 Voices Graph tab 참조 문서의 “Graph view” 섹션을 참고하세요.

Contribution List

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

이름

선택된 보이스의 최종값을 구성하는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

첫 번째 줄은 항상 선택된 보이스의 Volume, LPF, HPF의 전체 합산에 대한 Σ Final Value를 표시합니다.

그 아래 줄에는 버스, 컨테이너, 사운드와 같이 Wwise 오브젝트의 노드가 나타납니다. Attenuations과 방사체-리스너 쌍과 같은 하위 오브젝트에 대한 상세 정보는 노드 아래 표시됩니다. 최종 하위 레벨은 Bus Volume과 Voice Volume 등 Driver가 변경한 오브젝트 속성의 이름을 포함합니다.

Driver

보이스 Volume, LPF, HPF의 Final Value를 변경할 수 있는 요인. 이 요소는 게임 매개 변수나 (오브젝트, 속성, 설정 등을 포괄하는 광범위적 차원의) Wwise 요소가 될 수 있습니다.

가능한 Driver:

  • Music Segment Envelope (Music Track에 볼륨 곡선이 있을 경우.)

  • Background Music Mute

  • Cone Attenuation

  • Distance Attenuation

  • Ducking

  • Event/Actions (Set Volume Action의 요약—혹은 LPF나 HPF.)

  • Fade (Event로 인한 모든 페이드 인/아웃.)

  • Game Defined Sends (게임에서 Send %를 제공한 경우.)

  • HDR (HDR 창이 볼륨을 변경할 경우.)

  • Live Edit (게임에 연결된 상태에서 사용자가 변경 사항을 만들 경우.)

  • Modulator (Modulator의 이름과 아이콘을 표시—LFO, Time, 혹은 Envelope이 될 수 있음.)

  • Mute (Mute Action이 유발되었을 경우 표시됨. Unmute가 유발되면 사라짐.)

  • Obstruction (Attenuation 노드 아래 표시됨.)

  • Occlusion (Attenuation 노드 아래 표시됨.)

  • Pause (Pause Action이 유발되면 표시됨. Resumed될 경우 사라짐.

  • Project Value (Property Editor에 표시되는 속성값. 게임에 연결하지 않고 로컬에서 프로파일링할 경우에만 사용됨.)

  • Randomizer

  • RTPC (RTPC의 이름을 표시함.)

  • SoundBank Value (SoundBank에서 가져온 값.)

  • State (State Group의 이름을 보여줌.)

[작은 정보] 작은 정보

이러한 드라이버에 대한 더 자세한 설명은 “특정 속성이 보고되는 방식에 대한 참고 사항”를 참고하세요.

Driver Value

특정 드라이버의 해당 값.

Volume

보이스 볼륨에서 드라이버가 dB에 끼치는 영향을 가장 가까운 소수로 표시합니다.

LPF

보이스에 저역 통과 필터의 차단 주파수를 설정하는 데 드라이버가 끼치는 영향을 %로 표시합니다. 이 주파수에 대한 자세한 설명은 “Wwise LPF와 HPF 값 절단 주파수”를 참고하세요.

HPF

보이스에서 고역 통과 필터의 차단 주파수를 설정하는 데 드라이버가 끼치는 영향을 %로 표시합니다. 이 주파수에 대한 자세한 설명은 “Wwise LPF와 HPF 값 절단 주파수”를 참고하세요.


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