버전
아래에서는 Wwise를 통해 게임을 프로파일링할 때 Capture Log에 표시될 수 있는 모든 오류를 열거합니다. 직면한 오류를 이곳에서 찾을 수 없다면 저희 Audiokinetic 지원팀에게 연락해 주세요.
지원팀에게 연락할 때 오류를 다시 재현할 수 있는 분명한 단계적 설명을 제시하면 오류 조사 속도를 높이는 데에 굉장한 도움이 됩니다. 또한 문제가 일어나는 도중 프로파일링 세션을 녹음하는 것을 강력히 추천합니다. 더 자세한 내용은 “Capture Log 저장하기” 섹션을 봐주세요.
Wwise Project Zipper를 사용해서 프로젝트 파일을 압축한 다음 프로파일링 세션과 함께 보내주세요. Wwise Project Zipper는 Wwise Launcher의 Project 탭에서 드롭 다운 메뉴에 있는 'Zip Project' 옵션을 통해 접근할 수 있습니다.
Capture Log에서 보고되는 대부분의 오류는 이전의 알림과 연관되어 있습니다. 이전 알림을 찾으려면 오류 줄을 선택한 후 좌측의 연결된 점을 따라가보세요. 이러한 점은 선택된 인스턴스에 연관된 모든 메시지를 표시합니다. 이전 알림 메시지를 검토하면 때때로 해당 오류에 대한 더 자세한 맥락을 얻을 수 있습니다.
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참고 |
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Project Settings “Logs Tab”에서는 Resume/Play-From-Beginning 가상 보이스의 수가 지정한 개수를 초과할 경우 오류 로그에 띄울지를 지정합니다. |
Capture Log 오류 사항
“AK::SoundEngine::SetMultiplePositions: Too many positions ”
“AK::SoundEngine::SetRTPCValueByPlayingID : Playing ID not found. ”
“AK::SpatialAudio::RegisterEmitter: game object is not registered. ”
“AK::SpatialAudio::RemoveGeometry: error removing geometry set. ”
“AK::SpatialAudio::SetEmitterObstructionAndOcclusion: game object is not registered. ”
“AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom: Game object is not registered. ”
“AK::SpatialAudio::SetGeometry - Geometry set contains 1 or more invalid triangles. ”
“AK::SpatialAudio::SetGeometry - Triangle formed by vertices is too large (꼭지점이 형성한 삼각형이 너무 큼).”
“AK::SpatialAudio::SetGeometry - More than two triangles are connected to the same edge. ”
“AK::SpatialAudio::SetGeometry - Invalid diffraction edge formed by vertices and triangles. ”
“AK::SpatialAudio::SetGeometry: error adding geometry set. ”
“AK::SpatialAudio::SetPortal: Portal must have a front room which is distinct from its back room. ”
“AK::SpatialAudio::SetPortalObstructionAndOcclusion: portal not found. ”
“Audio command is too large to fit in the command queue. Break the command in smaller pieces. ”
“Cannot schedule music switch transition in upcoming segments: using Exit Cue ”
“Cannot seek in sound that is within a continuous container with special transitions ”
“Can't call AK::SoundEngine::SetBusDevice
on child bus. Use on Master busses only. ”
“Duplicated media has different length in bank X. Check previously unloaded bank. Stopping sound.”
“초기 반사는 3D Position: Listener with Automation을 사용하는 사운드에서 지원되지 않습니다. 지정된 초기 반사 버스는 무시됩니다.”
“Failed to send monitoring data; attempted to allocate X bytes in pool ”
“Failed to create memory pool: The maximum number of memory pool was exceeded ”
“Hardware audio subsystem stopped responding. Silent mode is enabled. ”
“Invalid Floating point value Detected : non-finite(or NaN) priority. ”
“Maximum number of hardware-accelerated voices reached. Voice will not play.”
“Music engine not initialized : Content cannot be loaded from bank ”
“Music system is stopped because a music playlist is modified ”
“Pending action was destroyed because a critical memory allocation failed. ”
“ReplaceOutput could not properly remove old output device.”
“Segment look-ahead plus pre-entry duration is longer than previous segment in sequence ”
“Stinger could not be scheduled in this segment or was dropped ”
“System ran out of resources while loading plug-in dynamic library”
“The Audio Device specified by AddOutput() or Init() could not be initialized. ”
“The hardware-accelerated voice subsystem failed to initialize.”
“Transition not sample-accurate due to mixed channel configurations ”
“Transition not sample-accurate due to incompatible audio formats”
“Transition not sample-accurate due to incompatible encoding parameters”
“Warning: Bank contains rendered source effects which can't be edited in Wwise ”
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