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Music Switch Container를 사용하면 게임의 특정 요소에 따른 다양한 선택지에 따라 음악을 묶을 수 있습니다. Switch Container에서 각 선택지는 Switch 또는 State로 나타납니다. 예를 들어 게임 내 주요 캐릭터가 가질 수 있는 모든 유형의 동작을 Music Switch Container 안으로 구성한다고 해보죠. 이 컨테이너에 캐릭터가 전투할 때, 긴장된 상황에 있을 때, 은폐 모드일 때에 대응하는 Switch를 넣었습니다.
각 Switch/State에는 특정 선택지에 연관된 음악 오브젝트가 들어 있습니다. 여기에서 전투 상황에 연관된 모든 Music Segment는 'Fight' Switch로, 긴장된 상황에 연관된 모든 Music Segment는 'Stress' Switch로 묶을 수 있을 것입니다. 게임이 Switch Container를 호출하면 Wwise는 재생될 컨테이너 또는 Music Segment를 결정하기 위해 어떤 Switch 또는 State가 활성화되었는지 확인합니다.
다음 그림은 Event가 'Character Action'이라는 Music Switch Container를 호출할 때 어떤 일이 일어나는지를 보여줍니다. 이 컨테이너는 게임에서 일어날 수 있는 다양한 캐릭터 동작에 따라 음악을 묶고 있습니다. 이 예시에서는 Stealth와 Fight 이 두 가지 상태가 있군요. Event가 해당 Music Switch Container를 호출할 때 캐릭터가 은폐 모드라면 (State = Stealth) 은폐 모드에 연결된 음악이 재생될 것입니다. Music Playlist Container는 은폐 모드일 때 여러 음악을 묶어 캐릭터가 은폐 모드에 들어갈 때마다 다양한 조합의 음악을 재생할 수 있도록 해줍니다.
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