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애니메이션 경로 재생 방법 결정하기

경로를 만든 후 반드시 이 경로가 재생될 방법을 정해야 합니다. 컨테이너와 같이, 만들어진 경로를 랜덤의 순서로 재생하거나 경로 목록에서 지정한 순서를 따라 재생하도록 결정할 수 있습니다. 또한 오브젝트를 재생할 때마다 모든 경로를 잇따라 재생하거나 또는 하나만 재생하도록 결정할 수도 있습니다.

애니메이션 경로의 재생 방법을 결정하는 방법:

  1. Position Editor (3D Automation)에서 다음 중 한 옵션을 재생 유형으로 선택하세요.

    • Sequence를 선택하면 경로를 목록의 처음부터 끝까지 순차적으로 재생합니다.

    • Random을 선택하면 모든 경로가 재생될 때까지 랜덤의 순서로 경로를 재생합니다.

  2. Play Mode 그룹 상자에서 다음 중 한 옵션을 선택합니다.

    • Continuous를 선택하면 모든 경로가 재생될 때까지 경로를 잇따라 재생합니다.

    • Step을 선택하면 오브젝트를 재생할 때마다 목록에서 하나의 경로만 재생합니다.

  3. Continuous를 선택하면 Loop과 Transition time 옵션이 활성화됩니다.

    애니메이션 경로의 전체 목록을 무제한으로 반복하여 재생하려면 Loop 옵션을 선택합니다.

    한 경로의 끝과 다른 경로의 시작 부분 사이 선형의 전환 효과를 추가하려면 Transition time 옵션을 선택하여 해당 텍스트 상자에 전환 시간의 길이를 지정합니다.

  4. Step을 선택하면 Pick new path when sound starts(사운드 시작 시 새로운 경로 선택) 옵션이 활성화됩니다.

    Pick new path when sound starts 옵션을 선택하면 재생 이벤트가 사운드를 유발하는가의 여부에 상관 없이 새로운 사운드가 재생될 때마다 Wwise가 새로운 경로를 사용하도록 강요합니다. 이 옵션은 Continuous 컨테이너의 각 사운드가 서로 다른 경로를 사용하여 재생하도록 하고자 할 경우 특히 유용합니다.


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