버전
Wwise Unity Integration Documentation
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Unity Editor를 실행하면 SoundBank가 Wwise 프로젝트의 GeneratedSoundBanks 폴더에서 바로 가져와집니다. 그렇기 때문에 프로토타입 작업 속도를 높일 수 있습니다.
게임을 패키징할 때 Unity는 특정 플랫폼용으로 빌드된 에셋을 서로 구분하지 못합니다. 그렇기 때문에 StreamingAssets 아래 있는 모든 SoundBank를 패키징합니다(…\UnityProjectName\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks). 하지만 Wwise에서 각 플랫폼의 SoundBank는 하위 폴더 안에 생성됩니다. 게임의 모든 플랫폼에 SoundBank가 패키징되지 않도록 하려면 Wwise Settings > Asset Management > Enable copying of soundbanks at pre-Build step 옵션을 활성화해야 합니다. 그렇게 하면 빌드할 플랫폼용의 SoundBank만 포함됩니다.
혹은 고급 Unity 개발자의 경우 BuildPlayerPipeline 스크립트를 사용할 수 있습니다.
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