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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2017.2.0.6500.836

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2017.2.0.6500.836 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

마이그레이션 노트 2017.2.0.6500.836

Unreal Engine 4.17/4.18 - Wwise 2017.2.0.6500.836

  • Editor에 있을 때 리스너 처리 개선. 더 자세한 정보는 에디터 리스너 를 참고해 주세요.
  • WAAPI로 활성화되는 새로운 Wwise 피커 추가. 더 자세한 정보는 WAAPI Picker 를 참고해 주세요.
  • 스크러빙과 'play from anywhere' 지원을 추가하여 통합 개선. 더 자세한 정보는 Level Sequencer 를 참고해 주세요.
  • WAAPI로 활성화되는 파형을 AkAudioEventSection Sequencer 섹션에 추가. 더 자세한 정보는 Level Sequencer 를 참고해 주세요.
  • WAAPI를 Blueprint에 추가함. 더 자세한 정보는 WAAPI 블루프린트 함수 를 참고해 주세요.
  • WAAPI로 활성화된 위젯을 UMG에서 사용하도록 추가. 더 자세한 정보는 WAAPI 위젯 를 참고해 주세요.
  • WG-30009 수정됨: Blueprint를 통해 여러 리스너 지원 추가.
  • WG-30010 수정됨: SetMultiplePositions가 이제 Blueprint에 표시됨.
  • WG-33932 수정됨: 시험용 대안 차단 기능 제거.
  • WG-34745 수정됨: 모바일 플랫폼에서 Lower Engine 메모리 풀의 크기 감소.
  • WG-34879 수정됨: AkComponent의 속성에서 차단 줄 트레이싱에 사용되는 충돌 채널을 표시함.
  • WG-35104 수정됨: 멀티 플레이어 게임에서 리스너가 올바르게 처리되도록 수정함.
  • WG-35307 수정됨: Set Bus Config Blueprint 노드에 더 많은 설정 추가.
  • WG-35614 수정됨: 좌표 변환 제거. 더 자세한 정보는 새로운 좌표 시스템으로 마이그레이션하기. 을 참고해 주세요.

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