이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.11.7512.1949 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
|
참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
|
참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4.23 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
성능 개선 사항
-
WG-54411 Editor 로드 시간 개선.
버그 수정
-
WG-51387 수정됨: InitBank 에셋을 다시 로딩한 후 Sound Data를 생성할 경우 강제 종료가 일어남.
-
WG-53456 수정됨: Wwise에서 안에 담긴 폴더나 Work Unit의 이름과 동일한 에셋을 생성할 경우 Unreal 오류가 생김. 이 오류 수정은 이름에 '_FOLDER'라는 접미어를 추가하여 기존의 숨겨진 폴더 메타데이터 uasset의 이름을 변경함.
-
WG-53645 수정됨:
Wwise.app
로의 상대적 경로가 Wwise User Settings에서 유효하지 않다고 보고됨.
-
WG-54244 수정됨: Switch Container를 사용할 경우 패키징된 게임에서 미디어가 누락됨. 이 오류 수정은 모든 미디어 에셋을 변경함.
-
WG-54417 수정됨: Event가 여러 액터 믹서를 참조하는 스위치 값을 담은 Switch Container를 참조할 경우 Sound Data 생성 후에 이 Event가 항상 수정되었다고 표시됨.
-
WG-54494 수정됨 : AkEvent UAsset에서 삭제나 유효하지 않은 이동 작업을 실행할 경우 강제 종료가 일어날 수 있음.
-
WG-54498 수정됨 : Split Switch Container Media가 활성화된 채로 사운드 데이터를 생성할 경우 강제 종료가 일어날 수 있음.
커뮤니티가 보고한 버그 수정
-
WG-51186 수정됨: 사용 중인 SoundBank를 비동기적으로 로드 해제한 후 즉시 다시 로딩할 경우 강제 종료가 일어남.
-
WG-53340 수정됨: Event-Based Packaging을 사용하지 않을 경우 이벤트의 메타데이터가 변경되더라도 이벤트가 수정되었다고 표시되지 않음.
-
WG-53789 수정됨: AkAudioEvent가 파괴되는 도중
UAkAudioEvent::IsReadyForFinishDestroy()
에서 프레임 비율이 떨어짐.
-
WG-53947 수정됨: Event-Based Packaging을 사용하지 않는 한 AuxBus만 담긴 SoundBank가 생성되지 않음.
-
WG-54076 수정됨: 비동기적인 업무로 실행되는 게임 스레드 코드에 의해 Sound Data 생성 도중 강제 종료가 일어남.
-
WG-54116 수정됨: Sound Data를 생설할 때 디버그에서 Editor를 사용할 경우 강제 종료가 일어남.