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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2019.2.13.7577.2037

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.13.7577.2037 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고: 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 4.23 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-52794 Unreal Engine 5 얼리 엑세스 호환성 추가.
  • WG-53713 이제 Unreal IO Store 패키징 옵션이 지원됨.
  • WG-55316 Unreal Engine UE4.27 지원 추가.

API 개선 사항

  • WG-55748 수정됨: AK::SoundEngine::ResetRTPCValue()를 Unreal 정적 함수에 표시하여 Game Parameter의 값을 기본값으로 재설정할 수 있도록 함.
  • WG-56084 AkUtilities.GetWwiseSoundBankDestinationFolder 함수 서명을 업데이트함.

작동 방식 변경 사항

  • WG-55592 SoundEngine을 중단할 때 StopAll 으로의 호출 추가.

버그 수정

  • WG-48540 수정됨: Picker를 닫고 다시 열거나 WAAPI 기능을 토글할 때 WAAPI Picker 구독이 초기화되지 않음.
  • WG-52933 수정됨: Automatic Asset Synchronization을 끈 채로 이름이 변경된 Wwise UAsset을 교체할 경우 강제 종료가 일어날 수 있음.
  • WG-54273 수정됨: External Source가 있는 비동기적 PostEvent 호출을 사용할 경우 Event가 게시되기 전에 External Source 파일 이름이 메모리에서 제거됨.
  • WG-55097 수정됨: InitBank 에셋이 올바른 폴더로 옮겨지도록 Event-Based Packaging으로 마이그레이션함.
  • WG-55318 수정됨: 빌드를 패키징할 때 WAAPI Picker에 의해 강제 종료가 일어날 수 있음.
  • WG-55460 수정됨: 콜백이 파괴된 후 쓰레기 수집된 잠재적 동작과 상호작용하여 강제 종료가 일어날 수 있음.
  • WG-55591 수정됨: Switch Value 에셋을 언로드하더라도 관련 미디어가 언로드되지 않음.
  • WG-55891 수정됨: Automatic Asset Synchronization이 비활성화된 채로 Wwise 에셋의 이름을 변경할 때 작동 방식이 일정하지 않음.
  • WG-55939 수정됨: PIE 도중 프로파일링할 때 WAAPI Picker 선택 동기화에서 강제 종료가 일어남.

커뮤니티가 보고한 버그 수정

  • WG-51494 수정됨: AutoSaves가 Sound Data 생성 도중 트리거될 경우 강제 종료가 일어날 수 있음. 이제 생성 과정 도중에는 AutoSave 토글이 비활성화됩니다.
  • WG-54995 수정됨: FAkMixerPlatform::GetOutputDeviceInfo가 요청된 채널 정보를 올바르게 초기화하지 않음.
  • WG-55006 수정됨: 레벨을 언로드하여 FWaitEndOfEventAction 잠재적 동작이 파괴된 이후 여전히 호출될 경우 강제 종료가 일어남.
  • WG-55081 수정됨: 'Clear data in assets'에 의해 제거되는 Wwise UAsset Short ID가 State 값을 위해 항상 재생성되지 않음. 이제 Unreal에서 올바르지 않은 Short ID를 보고하여 경고해줍니다.
  • WG-55107 수정됨: 반환된 Playing Id가 AkComponent's PostAkEventAndWaitForEnd Blueprint 함수에서 올바르게 설정되지 않으며 AkComponent의 PostAkEventAndWaitForEndAsync Blueprint 함수에서 잠재적 동작이 생성되지 않고 Event가 게시되지 않음.
  • WG-55548 수정됨: AkGeometryComponent에서 충돌 지오메트리가 올바르게 배열되지 않음.
  • WG-55881 수정됨: 대소문자 오타로 인해 Linux에서 통합을 빌드하지 못함.
  • WG-55966 수정됨: 언로드 도중 컨볼루션 리버브 미디어가 너무 빨리 해지되어 강제 종료가 일어남.

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