버전
menu_open

Source Editor: Audio Sources

오디오 음원의 Source Editor는 플러그인의 Source Editor와는 다르며, “Contents Editor: SFX”, “Contents Editor: Music Track”,, “Contents Editor: Voice”에서 열 수 있습니다. 음원 아이콘을 더블 클릭하거나 키보드 단축키를 사용하세요 (Shift + X으로 기본 설정됨).

음원 Source Editor를 엽니다
플러그인 Source Editor를 엽니다
[참고] SoundSeed Grain Source 탭

Wwise SoundSeed Grain은 Wwise 사용자에게 그래뉼러 신시사이저를 제공하는 프리미엄 플러그인이며, 다른 플러그인과 달리 Source 탭을 제공합니다. 이 탭은 기본적으로 오디오 음원의 Source Editor와 같습니다. 하지만 SoundSeed Grain 사용자는 이 페이지에서 제공하는 정보 외에 “Source Settings”을(를) 참고하여 SoundSeed Grain 전용 기능에 대한 상세 사항을 찾아볼 것을 권장합니다.

이 에디터는 파일 이름 및 오디오 파일의 길이 등 오디오 음원에 대한 여러 정보를 포함합니다. 오디오 음원은 오디오 파일과 오브젝트 사이의 추상적 층입니다. 오디오 음원은 원본 오디오 파일을 프로젝트로 가져올 때 생성되며 원본 오디오 파일과 연결됩니다.

Source Editor에 대한 더 자세한 정보는 “Audio Source 편집하기”을(를) 참조해 주세요.

Audio Source Properties

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

[source name]

오디오 음원 파일의 이름을 말합니다.

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

Source 탭

인터페이스 요소

설명

Graph View (개요는 43장. 그래프 알아보기 참조)

Waveform

PCM (WAV or AMB) 파일의 내용을 Peak 또는 RMS 모드로 타임라인에 표시합니다.

채널 이름 및 구성에 대한 더 자세한 정보는 “채널 구성 이해하기”을(를) 참조해 주세요.

Envelope Edit - HDR


HDR 엔벨로프 편집의 활성화 여부를 정합니다. 이 옵션을 나타내기 위해서는 다음의 조건들이 충족되어야 합니다.

  • 상위 오브젝트가 HDR이 활성화된 버스로 라우팅되어 있음.

  • 상위 오브젝트가 Envelope Tracking을 활성화함.

Fade-in handle

페이드인 영역을 정의합니다. 페이드인 곡선을 우클릭하면 어떤 페이드 곡선을 적용할지 선택할 수 있습니다.

Fade-out handle

페이드아웃 영역을 정의합니다. 페이드아웃 곡선을 우클릭하면 어떤 페이드 곡선을 적용할지 선택할 수 있습니다.

/

(Play cursor)

타임라인은 Play Cursor의 위치 조종 측면에서 파형과는 다릅니다. 타임라인에서는 재생을 시작하고자 하는 지점으로 Play Cursor를 끌어다 놓을 수 있습니다. 파형의 Play Cursor는 끌어다 놓을 수 없습니다. 하지만 파형을 직접 클릭하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.

Play Cursor를 움직여 Sound SFX 또는 Sound Voice의 시작 지점을 원하는 곳에 갖다 놓는 것은 저작 도구(authoring tool)에서 재생을 할 때에만 적용됩니다. 인게임이나 간접적인 오브젝트(Play Cursor가 변경된 Sound SFX 또는 Sound Voice에 연결된 상위 오브젝트나 Event와 같이)를 통해서 클립을 재생할 때에는 지정한 곳부터 시작하지 않고 클립의 처음부터 재생이 시작됩니다.

Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다.

[참고] 참고

Source Editor의 Play Cursor는 Vorbis로 인코딩된 음원이 빠른이동 테이블(seek table)로 변환되었을 때에만 작동합니다.

Audio Source의 무결성(integrity) 문제를 식별합니다.

아이콘에 마우스 커서를 대고 툴팁의 무결성 문제를 확인해 보세요.

노란색 삼각형 아이콘을 클릭하여 문제를 해결해 보세요.

무결성 문제에 대한 더 자세한 정보는 “Audio Source 무결성 문제 해결하기”을(를) 참조하세요.

[주의] 알림 아이콘이 뷰에서 숨겨져 있을 수도 있습니다.

그래프의 특정 영역에 포커스가 맞추어진 경우, 알림 아이콘이 나타나는 그래프의 오른쪽 윗 모서리 부분이 뷰에서 나타나지 않을 수 있습니다.

Mode

파형을 나타내기 위해 어떤 모드가 사용될지를 정의합니다.

  • Peak: 일반적인 표시 모드입니다. 각 채널이 표시됩니다. 표시되는 값들은 그려진 영역에 피크 PCM 값을 데시벨로 나타냅니다.

  • RMS: RMS (Root Mean Square) 값을 보여줍니다. 모든 채널들이 합쳐집니다. 표시되는 값들은 그려진 영역에 피크 RMS 값을 데시벨로 나타냅니다.

Reset

다음의 요소들을 재설정합니다.

  • Trim start and end

  • Loop start and end

  • Override file loop points

  • Fade-in and fade-out

  • Crossfade duration

  • HDR envelope

  • Play Cursor

Source Side Panel

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Channel Configuration Override

음원에 적용 가능한 채널 구성의 목록을 나타내며, 채널 구성을 선택하면 그래프에 표시할 수 있습니다.

오디오 파형은 항상 Wwise 표시 순서(display ordering)를 따릅니다. 5.1의 경우, 이 설정은 그래프 보기 좌측의 위에서 아래쪽으로 L + R + C + SL + SR + LFE와 일치합니다. 1차 앰비소닉의 경우 이 설정은 W + Y + Z + X와 일치합니다.

Wwise는 선택된 채널 구성을 해석한 후 표시 순서에 따라 그래픽 보기에 채널 구성을 출력합니다. 원 채널(source channel) 구성은 다음의 파일 순서 체계에 따라 해석될 수 있습니다:

  • SMPTE: 기본적으로 Wwise는 앰비소닉 헤더가 없는 파일의 순서를 SMPTE (Microsoft 표준)로 해석합니다. 따라서 5.1의 경우 , 5.1(L,R,C,LFE,SL,SR)로 표시됩니다.
    하지만 기본값은 Detect [channelconfig]로 목록에 표시됩니다. 여기서 “channelconfig”는 감지된 구성을 말합니다. 따라서 5.1의 경우 Detect [5.1(L,R,C,LFE,SL,SR)]로 표시됩니다.
  • FuMa: 기본적으로 Wwise는 Ambisonics Component Ordering과 1차, 2차, 3차 앰비소닉을 FuMa로 해석합니다. 1차 앰비소닉의 경우 4(Ambisonics) (FuMa)로 나타납니다.
    하지만 기본값은 Detect [channelconfig]로 목록에 표시됩니다. 여기서 “channelconfig”는 감지된 구성을 말합니다. 1차 앰비소닉의 경우 Detect [4(Ambisonics)(FuMa)]로 나타납니다.
    더 높은 차순의 앰비소닉은 FuMa로 정의되지 않으며 AmbiX로만 해석됩니다 (SN3D 노멀라이제이션을 사용하는 ACN 차수법).
  • Anonymous: 익명 Channel Config 옵션은 단순히 그래프에 나타나는 순서대로 채널 번호를 붙입니다. 1차 앰비소닉 파일은 4 (Anonymous)로 나타나며 그래프에서는 1 + 2 + 3 + 4로 표시됩니다. 마찬가지로 5.1 파일은 6 (Anonymous)로 나타나며, 그래프에서는 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6으로 표시됩니다.
  • Film: 목록에서 앰비소닉 파일을 외의 대안적 파일 차순은 Film입니다. 5.1의 경우 5.1(L,C,R,SL,SR,LFE)로 나타납니다.
  • AmbiX: 앰비소닉의 경우 다른 파일 순서로는 AmbiX (SN3D 노멀라이제이션을 사용하는 ACN 차수법)가 있습니다. 1차 앰비소닉의 경우 4(Ambisonics)(AmbiX)로 나타납니다.

Default value: 0

Conversion Settings

오브젝트에 적용될 수 있는 변환 설정 인스턴스의 목록을 나타냅니다. 선택된 인스턴스의 이름은 상응하는 글상자에 나타납니다.

변환 설정 인스턴스를 제거하려면 None 옵션을 선택하세요.

Crossfade duration

각 반복 재생 구간에 크로스페이드가 적용될 반복 재생 지점들 주변의 영역을 정의합니다. 이 옵션은 반복 재생 구간을 더 자연스럽게 만들어주며 또한 특정한 반복 재생 지점에 일어나는 클릭 및 팝(튀는 소리)를 제거하는 데에 사용될 수 있습니다.

단위: ms

Default value: 0
Range: 0 to 60000

Crossfade Shape

크로스페이드 곡선의 모양을 말합니다. 다음은 선택할 수 있는 곡선 모양의 목록입니다.

  • Logarithmic (Base 3)
  • Sine
  • Logarithmic (Base 1.41)
  • Inverted S-Curve
  • Linear
  • S-Curve
  • Exponential (Base 1.41)
  • Reciprocal Sine
  • Exponential (Base 3)

Default value: Sine

Fade-in Curve

페이드 인 곡선의 모양을 말합니다. 다음은 선택할 수 있는 곡선 모양의 목록입니다.

  • Logarithmic (Base 3)
  • Sine
  • Logarithmic (Base 1.41)
  • Inverted S-Curve
  • Linear
  • S-Curve
  • Exponential (Base 1.41)
  • Reciprocal Sine
  • Exponential (Base 3)

Default value: Sine

Fade-in Duration

페이드 인 곡선의 길이를 말합니다.

단위: ms

Default value: 0
Range: 0 to 3600

Fade-out Curve

페이드 아웃 곡선의 모양을 말합니다. 다음은 선택할 수 있는 곡선 모양의 목록입니다.

  • Logarithmic (Base 3)
  • Sine
  • Logarithmic (Base 1.41)
  • Inverted S-Curve
  • Linear
  • S-Curve
  • Exponential (Base 1.41)
  • Reciprocal Sine
  • Exponential (Base 3)

Default value: Reciprocal Sine

Fade-out Duration

페이드 아웃 곡선의 길이를 말합니다.

단위: ms

Default value: 0
Range: 0 to 3600

Loop End

반복 재생 구간의 종료 지점을 정의합니다.

[참고] 참고

반복 재생 지점은 상위 사운드가 반복 재생을 활성화했을 때에만 사용됩니다.

Default value: -0.001

Loop Start

반복 재생 구간의 시작 지점을 정의합니다.

[참고] 참고

반복 재생 지점은 상위 사운드가 반복 재생을 활성화했을 때에만 사용됩니다.

Default value: -0.001

(Link/Unlink)

보충 게인이 모든 플랫폼에 적용되는지를 나타냅니다.

Make-Up Gain

원본 오디오 파일의 음량 레벨이 증가 또는 감소되는 양을 나타냅니다.

Default value: 0
Range: -24 to +24
Units: dB

Marker Detection Sensitivity

과도 신호(transient) 감지 알고리즘의 민감도를 말합니다. 민감도가 높을수록 과도 신호 마커가 더 많이 생깁니다.

Default value: 0
Range: 0 to 100

Marker Input Mode

마커의 관리 방법을 결정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Import From File을 선택하면 원본 오디오 파일에서 저장된 마커가 사용됩니다.
  • Detect From Transients을 선택하면 오디오 파일에서 과도 신호(transient)의 시작 지점을 자동으로 감지하여 감지된 지점에 마커를 추가합니다. 이 옵션을 선택하면 감지 민감도 슬라이더가 나타납니다. 감지 민감도는 과도 신호 시작 지점 감지 알고리즘의 민감도를 제어합니다.
  • Manual Markers를 선택하면 마커를 수동으로 배치합니다.
[참고] 참고

마커를 이동, 제거하거나 새로운 마커를 추가하면 모드가 수동으로 자동 변경됩니다.

Default value: Import From File

Override Conversion Settings

Conversion Settings를 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다.

만약 해당 오브젝트가 최상위 오브젝트일 경우 Override parent 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: false

Override file loop points

어떤 반복 재생 지점이 사용되는지를 정의합니다:

  • Checked: 프로젝트의 반복 재생 지점이 사용됩니다.
  • Unchecked: WAV 파일로부터의 반복 재생 지점이 사용됩니다.

Default value: false

Trim Start

Trim의 시작 지점을 정의합니다. Trim의 왼편에 위치한 부분은 변환 및 재생 도중 제외됩니다.

Default value: -0.001
Units: s

Trim End

Trim의 종료 지점을 정의합니다. Trim의 오른편에 위치한 부분은 변환 및 재생 도중 제외됩니다.

Default value: -0.001
Units: s

Conversion 탭

인터페이스 요소

설명

Conversion Settings

Conversion Settings 그룹 상자 속성에 대한 설명은 “Conversion Tab: Actor-Mixer and Interactive Music Objects”을(를) 참조하세요.

File Properties

File Properties 그룹 상자에는 세 개의 열이 있습니다.

  • [property name]

  • Original: 파일의 원본 버전을 말합니다.

  • Converted: 파일의 변환된 버전을 말합니다.

File Path

음원 파일까지의 전체 경로를 말합니다.

[팁]

경로가 그룹 상자보다 길 경우 열 머리글 분할기를 드래그해서 전체 경로를 확인하세요. 더욱 직접적인 방법으로 Open containing folder 바로가기 메뉴를 사용해서 파일 위치를 열 수도 있습니다.

채널

오디오 음원 파일에 포함된 명확한 오디오 채널의 개수를 나타냅니다.

Sample Rate

오디오 음원의 디지털 오디오 신호가 초당 샘플링되는 횟수를 헤르츠 (Hz)로 나타낸 값입니다.

File Size

오디오 음원 파일의 메모리 크기를 나타내는 측정값 및 측정 단위를 나타냅니다.

Duration

오디오 음원 파일의 처음부터 끝까지의 길이를 초로 나타낸 것입니다.

Bandwidth

주어진 시간 내에 전송될 수 있는 데이터의 최대량을 나타냅니다.

단위: KB/s (초당 킬로바이트)

Format

PCM 또는 ADPCM과 같이 오디오 음원 파일의 오디오 포맷을 말합니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요