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Wwise Unity Integration Documentation

An AkRoomPortal can connect two AkRoom components together. 더 자세히 ...

AkTriggerHandler를(을) 상속했습니다.

Public 멤버 함수

ulong  GetID ()
  Access the portal's ID 더 자세히 ...
 
override void  HandleEvent (UnityEngine.GameObject in_gameObject)
  Opens the portal on trigger event 더 자세히 ...
 
void  ClosePortal (UnityEngine.GameObject in_gameObject)
  Closes the portal on trigger event 더 자세히 ...
 

Public 속성

System.Collections.Generic.List< int >  triggerList = new System.Collections.Generic.List<int> { START_TRIGGER_ID }
  List containing the enabled triggers. 더 자세히 ...
 
bool  useOtherObject = false
  This property is usefull only when used with colliders. When enabled, the target of the action will be the other colliding object. When disabled, it will be the current object. 더 자세히 ...
 

정적 Public 속성

const int  MAX_ROOMS_PER_PORTAL = 2
  AkRoomPortals can only connect a maximum of 2 rooms. 더 자세히 ...
 
const int  MAX_NB_TRIGGERS = 32
  Since our mask is a 32 bits integer, we can't have more than 32 triggers 더 자세히 ...
 
static System.Collections.Generic.Dictionary< uint, string >  triggerTypes = AkTriggerBase.GetAllDerivedTypes()
  Will contain the types of all the triggers derived from AkTriggerBase at runtime 더 자세히 ...
 

상세한 설명

An AkRoomPortal can connect two AkRoom components together.



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