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Wwise SDK 2021.1.14
AK::IAkInPlaceObjectPlugin 클래스 참조abstract

#include <IAkPlugin.h>

AK::IAkInPlaceObjectPlugin에 대한 상속 다이어그램 :
AK::IAkEffectPlugin AK::IAkPlugin

Public 멤버 함수

virtual void  Execute (const AkAudioObjects &io_objects)=0
 
- AK::IAkEffectPlugin(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
virtual AKRESULT  Init (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator, IAkEffectPluginContext *in_pEffectPluginContext, IAkPluginParam *in_pParams, AkAudioFormat &io_rFormat)=0
 
- AK::IAkPlugin(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
virtual AKRESULT  Term (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator)=0
 
virtual AKRESULT  Reset ()=0
 
virtual AKRESULT  GetPluginInfo (AkPluginInfo &out_rPluginInfo)=0
 
virtual bool  SupportMediaRelocation () const
 
virtual AKRESULT  RelocateMedia (AkUInt8 *, AkUInt8 *)
 

추가로 상속된 멤버들

- AK::IAkEffectPlugin(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
virtual  ~IAkEffectPlugin ()
  Virtual destructor on interface to avoid warnings. 더 자세히 ...
 
- AK::IAkPlugin(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
virtual  ~IAkPlugin ()
  Virtual destructor on interface to avoid warnings. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

In-place Object Processor plug-in interface. Implement this interface when your plugin returns both AkPluginInfo::bCanProcessObjects and AkPluginInfo::bIsInPlace set to true. In-place object processors just modify objects' audio or metadata, but do not destroy objects create additional output objects. An object processor may be initialized with an Object configuration, or any channel configuration, depending on the configuration of its input. It is not allowed to change the channel configuration in Init.

IAkPlugin.h 파일의 812 번째 라인에서 정의되었습니다.


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