이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.11.7512.1949 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
![](/images/2021.1.14_8108/?source=UE4&id=Note.gif) |
참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
![](/images/2021.1.14_8108/?source=UE4&id=Note.gif) |
참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다. |
플랫폼 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
성능 개선 사항
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WG-54411 Editor 로드 시간 개선.
버그 수정
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WG-51387 수정됨: InitBank 에셋이 다시 로드된 후에 Sound Data를 생성할 경우 강제 종료가 일어남.
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WG-53456 수정됨: Wwise에서 담겨 있는 폴더나 Work Unit과 동일한 이름을 가진 에셋을 생성할 경우 Unreal 오류가 발생함. 이 오류 수정은 기존의 숨겨진 폴더 메타데이터 uasset의 이름에 '_FOLDER' 접미어가 추가되도록 변경합니다.
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WG-53645 수정됨:
Wwise.app
으로의 상대적 경로가 Wwise User Settings에서 유효하지 않다고 보고됨.
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WG-54244 수정됨: 컨테이너를 전환할 때 패키징된 게임에서 미디어가 누락됨. 이 버그 수정은 모든 미디어 에셋을 변경하게 됩니다.
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WG-54417 수정됨: 여러 액터 믹서를 참조하는 스위치 값이 담긴 Switch Container를 참조할 경우 Sound Data 생성 이후 Events가 항상 수정되었다고 표시됨.
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WG-54494 수정됨 : AkEvent UAsset에서 삭제나 유효하지 않은 이동 작업을 실행할 경우 강제 종료가 일어날 수 있음.
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WG-54498 수정됨 : Split Switch Container Media가 활성화된 채로 사운드 데이터를 생성할 경우 강제 종료가 일어날 수 있음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
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WG-51186 수정됨: 사용 중인 SoundBank를 비동기적으로 언로드하고 즉시 다시 로드할 경우 강제 종료가 일어남.
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WG-53340 수정됨: Event-Based Packaging을 사용하지 않을 경우 이벤트의 메타데이터가 변경되더라도 해당 이벤트가 변경되었다고 표시되지 않음.
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WG-53789 수정됨: AkAudioEvent가 파괴되는 도중
UAkAudioEvent::IsReadyForFinishDestroy()
에서 프레임레이트가 하락됨.
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WG-53947 수정됨: Event-Based Packaging을 사용하지 않는 경우 AuxBus만 담은 SoundBank가 생성되지 않음.
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WG-54076 수정됨: 비동기적인 작업으로 게임 스레드 코드가 실행될 경우 Sound Data 생성 도중 강제 종료가 일어남.
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WG-54116 수정됨: Sound Data를 생성하는 도중 Editor를 디버그 모드로 사용할 경우 강제 종료가 일어남.