버전

menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2021.1.10.7883.2350

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.10.7883.2350 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고: 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.26, 4.27 및 5.0 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 4.27.2 및 5.0.2에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

성능 개선 사항

  • WG-57180 AkComponent.h 코드를 최적화하여 Unreal 통합 API의 성능을 개선함.

기타 수정 사항

  • WG-59977 Static Mesh 컴포넌트의 Simple Collision 메쉬를 Spatial Audio Geometry로 변환하도록 코드를 최적화함.

버그 수정

  • WG-60030 수정됨: UE5에서 새로 생성된 Ak Actor가 에디터에서 프로파일링할 때 일반적인 이름을 사용함.
  • WG-60291 수정됨: Brush Editing 모드에서 Spatial Audio Volume의 꼭지점을 결합할 때 Unreal이 강제 종료됨.
  • WG-60292 수정됨: Spatial Audio Tutorial Map의 모든 SAV에 음향 텍스처가 None으로 설정됨.
  • WG-60331 수정됨: Ak Late Reverb 컴포넌트를 Static Mesh 컴포넌트에 추가한 후 쓰레기 수집 중 Unreal이 강제 종료됨.
  • WG-60348 수정됨: SetGameObjectRadius API 호출이 해당 Game Object ID를 리턴하지 않음.
  • WG-60351 수정됨: SetPositionSetGameObjectInRoom이 Unreal 게임이 비활성 상태인 동안 모든 프레임에서 호출됨.
  • WG-60626 수정: Unreal Editor를 종료할 때 로그에 불필요한 "Could not unload media" 오류가 표시됨.
  • WG-60744 수정됨: 레벨을 전환하고 게임을 닫을 때 강제 종료될 수 있음.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-55309 수정됨: Unreal 에디터를 닫은 상태에서 Wwise 에셋을 생성한 후 에디터를 열면 Unreal이 에셋을 생성하지만 소스 컨트롤에 자동으로 추가하지 않음.
  • WG-56694 수정됨: Wwise를 업그레이드한 후 프로젝트를 처음 열 때 강제 종료됨.
  • WG-57295 수정됨: WAAPI로 SoundBank를 생성할 때 Unreal Editor가 강제 종료됨.
  • WG-57514 수정됨: AddressSanitizer를 실행할 때 문자열이 올바르게 변환되지 않음.
  • WG-58812 수정됨: Portal이 씬에서 등록 취소될 때 모든 Spatial Audio Room이 업데이트됨.
  • WG-60364 수정됨: 로딩이 완료되지 않은 미디어 에셋을 파괴할 경우 게임이나 렌더링 스레드가 차단될 수 있음.
  • WG-60527 수정됨: 미디어 메모리를 할당할 수 없을 경우 강제 종료됨.
  • WG-60592 수정됨: 기본 속성에 연결된 RTPC를 사용하는 Modulator를 사용할 때 강제 종료됨.
  • WG-60619 수정됨: UE 4.27에서 Chaos 물리가 활성화되었을 때 컴파일 문제.
  • WG-60820 수정됨: Wwise Project 정보를 찾을 수 없을 때 Wwise 설정에서 Unreal Culture와 Wwise Culture 매핑이 제거됨.
  • WG-60864 수정됨: Sequencer를 일시 중지해도 사운드가 일시 중지되지 않음
  • WG-61029 수정됨: 전용 서버 모드에서 에디터를 실행할 때 'Skipping media load' 로그가 스팸됨.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요