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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2021.1.8.7831.2285

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.8.7831.2285 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에). 중요한 마이그레이션 참고 사항 2021.1.8.7831.2285

참고: 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.26, 4.27 및 5.0 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 4.27.2 및 5.0.1에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-54828 개별 Wwise 에셋의 사운드 데이터를 지우는 새로운 옵션을 이제 Unreal Content Browser에서 사용할 수 있음. Sound Voice를 Soun SFX로 또는 그 반대로 변경한 후 Sound Data를 지우는 데 필요한 단계를 용이하게 합니다.
  • WG-59571 Unreal Engine 5.0.1 지원 추가.

작동 방식 변경 사항

  • WG-58889 Play in Editor 세션을 종료하면 이제 모든 사운드가 중지됨.
  • WG-59966 통합이 더 이상 에셋이 로드될 때 에셋에서 발견된 ShortID를 자동으로 수정하지 않음. Output 로그에 잘못된 ShortID 경고가 표시되는 경우 Sound Data를 재생성하고 수정된 모든 에셋을 저장함.

기타 수정 사항

  • WG-53953 Wwise 초기화 오류는 로컬 출력의 초기에 보고됨.
  • WG-56843 UPROPERTY는 이제 기본적으로 초기화됨.

버그 수정

  • WG-54251 수정됨: 현지화된 Unreal 에셋 데이터가 "Clear Sound Data" 유틸리티로 제거되지 않음.
  • WG-59502 수정됨: 동일한 미디어가 SetMedia를 여러 번 호출할 수 있어 메모리 누수가 발생함.
  • WG-59589 수정됨: Unreal의 뱅크 에셋을 참조하는 에셋이 없는 경우 모든 Event가 연결된 Event 목록에 추가됨. (이 버그는 뱅크 동작에 영향을 미치지 않지만 편집기(editor) 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다).
  • WG-60163 수정됨: Wwise에서 오디오 소스를 다시 가져오고 사운드 데이터를 재생성한 후 Unreal Editor의 메모리에 있는 미디어가 업데이트되지 않음.
  • WG-60218 수정됨: Event-Based Packaging을 사용하지 않을 때 패키징 오류.
  • WG-60252 수정됨: 사운드 보이스에 Convolution Reverb를 추가할 때 자동 로드 오류를 설정할 수 없음.
  • WG-60254 수정됨: AkMediaMemoryManager::ReleaseMediaMemory: 현지화된 미디어에 대한 Negative RefCount 오류.
  • WG-60263 수정됨: 게임 시작 시 RecursionNotAllowed 어서트.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-50111 수정됨: 현지화된 Event가 SoundBank에서 그룹화될 때 언어를 변경하면 오류가 발생함.
  • WG-50220 수정됨: 현재 Set Current Audio Culture 블루프린트으로 Cultures를 변경할 때 충돌이 발생함.
  • WG-51577 수정됨: 레벨을 로드한 직후 현지화를 변경할 때 충돌이 발생함.
  • WG-53151 수정됨: 현지화된 미디어 데이터가 레벨 로드 시 즉시 게시된 Event에 대해 너무 늦게 로드됨(예시: Level Sequence 타임라인).
  • WG-55967 수정됨: Content Browser에서 미리보기할 때 현지화된 Event가 재생되지 않음.
  • WG-56459 수정됨: 동일한 미디어를 참조하는 Event를 재생하는 두 맵 간에 전환할 때 충돌이 발생함.
  • WG-56793 수정됨: Switch Container에서 현지화된 보이스 스트리밍이 때때로 재생되지 않음.
  • WG-56935 수정됨: Eve가 재생되는 동안 맵을 전환하면 충돌이 발생함.
  • WG-57378 수정됨: Unreal DirectoryWatcher API에 잘못된 플래그가 전달됨.
  • WG-57751 수정됨: S Switch Container Media가 활성화된 Switch Container의 현지화된 미디어가 제대로 로드되지 않음. 또한 Sound Data 생성 중에 미디어가 스트리밍된 것과 스트리밍되지 않은 것으로 모두 구문 분석될 때의 리포트로 인해 재생 문제가 발생함.
  • WG-58000 수정됨: UAkSettings::OnAssetAdded가 최적화되지 않음.
  • WG-58616 수정됨: 현지화된 미디어가 없으면 새 로케일로 전환할 수 없음.
  • WG-58659 수정됨: 레거시 SoundBank를 사용할 때 긴 맵 로드 시간.
  • WG-59006 수정됨: Unreal Spatial Audio 포털은 모양이 변경될 때 업데이트되지 않음.
  • WG-59266 수정됨: 2021.1.4에서 AkPoly 및 AkEdgeInfo의 마이그레이션이 누락되어 각각 AkSurfacePoly 및 AkSurfaceEdgeInfo로 이름이 변경됨.
  • WG-59294 수정됨: 이후에 로드된 두 레벨에 게시할 때 스트리밍 사운드가 재생되지 않음.
  • WG-59295 수정됨: Unreal 통합의 AkRoomComponent.cpp에서 사용되지 않는 변수
  • WG-59440 수정됨: GenerateSoundBanks 커맨드렛에서 존재하지 않는 플랫폼을 인수로 지정할 때 경고가 기록되지 않음.
  • WG-60111 수정됨: Wwise Convolution Reverb Effect가 프로젝트에 있는 경우 WAAPI를 통해 사운드 데이터를 생성할 때 충돌이 발생함.
  • WG-60162 수정됨: 상위 미디어 에셋이 로드를 시작하기 전에 Media Asset Data가 자동 로드가 필요한지 확인할 때 중단됨.
  • WG-60165 수정됨: 커맨드렛에서 사운드 데이터를 Cooking 할 때 멈추던 문제.
  • WG-60208 수정됨: UAkAssetDataSwitchContainer 기본 오브젝트를 직렬화할 때 로그에 'Event data not up to date' 경고가 표시됨.
  • WG-60233 수정됨: Linux 서버 빌드에서 Cook이 실패함.

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