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Wwise SDK 2021.1.14

#include <AkCommonDefs.h>

클래스

struct   CustomMetadata
  Custom object metadata. 더 자세히 ...
 

Public 타입

typedef AkArray< CustomMetadata, const CustomMetadata &, AkPluginArrayAllocator ArrayCustomMetadata
  Array type for carrying custom metadata. 더 자세히 ...
 
typedef AkString< AkPluginArrayAllocator, char >  String
  String type for use in 3D audio objects. 더 자세히 ...
 

Public 멤버 함수

  AkAudioObject ()
  Constructor 더 자세히 ...
 
  ~AkAudioObject ()
  Destructor 더 자세히 ...
 
void  CopyContents (const AkAudioObject &in_src)
  Copy object metadata (everything but the key) from another object. 더 자세히 ...
 
void  SetCustomMetadata (CustomMetadata *in_aCustomMetadata, AkUInt32 in_uLength)
 
void  Transfer (AkAudioObject &in_from)
  Transfer function for transfer move policies. 더 자세히 ...
 
AKRESULT  SetName (AK::IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator, const char *in_szName)
 
void  ResetState ()
  Reset object state in preparation for next frame. 더 자세히 ...
 

Public 속성

AkAudioObjectID  key
  Unique ID, local to a given bus. 더 자세히 ...
 
AkPositioningData  positioning
  Positioning data for deferred 3D rendering. 더 자세히 ...
 
AkRamp  cumulativeGain
  Cumulative ramping gain to apply when mixing down to speaker bed or final endpoint 더 자세히 ...
 
ArrayCustomMetadata  arCustomMetadata
  Array of custom metadata, gathered from visited objects. 더 자세히 ...
 
AkPipelineID  instigatorID
  Profiling ID of the node from which the object stems (typically the voice, instance of an actor-mixer). 더 자세히 ...
 
String  objectName
  Name string of the object, to appear in the object profiler. This is normally used by out-of-place object processors for naming their output objects. Built-in sound engine structures don't use it. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

An audio object refers to an audio signal with some attached metadata going through the sound engine pipeline. The AkAudioObject struct encapsulates the metadata part. The signal itself is contained in a separate AkAudioBuffer instance.

AkCommonDefs.h 파일의 307 번째 라인에서 정의되었습니다.


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