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Wwise SoundSeed® Impact

(아래 “Wwise SoundSeed Impact 속성”을(를) 참조하세요.)

Wwise SoundSeed® Impact는 다음과 같은 일이 가능한 실시간 음향 효과 플러그인입니다.

  • 감지된 공명(resonance) 특성에 직접 작동함으로써 모형(model) 매개 변수를 변형합니다.

  • 변형된 모형을 사용해 출력음을 합성합니다.

Wwise SoundSeed Impact 플러그인은 독립 애플리케이션인 SoundSeed Impact Modeler를 통해 생성된 다음의 데이터 요소를 필요로 합니다.

  • Residual sound: PCM WAV 파일로 저장된 원본 음원의 잡음 부분. 여음.

  • Model parameters: 다양한 매개 변수의 형태로 공명에 대한 정보를 담고 있는 아주 아담한 SSM 파일.

For more detailed information, please refer to the SoundSeed Impact Modeler Help.pdf found in the Modeler package you can download from the Audiokinetic website.

[주의] 주의

Modeler는 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package SP1이 없으면 작동하지 않습니다.

이 플러그인을 사용하면 다음 세 개의 공명 모드 특성을 조작함으로써 모형 매개 변수를 변형할 수 있습니다.

  • Frequency (Hz)

  • Magnitude (dB)

  • Bandwidth (Hz)

다음 예시는 전반적 공명 모드의 모양을 정의하는 세 특성을 설명합니다.

[참고] 참고

이 세 개의 특성은 모두 RTPC를 통해 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다. RTPC를 통해 매개 변수 값을 변경하면 오브젝트 인스턴스의 다음 재생 때부터 적용된다는 점을 잊지 마세요.

SoundSeed Impact 플러그인은 다음의 한계를 제외하고는 다른 모든 Wwise 오디오 효과처럼 사용할 수 있습니다.

  • 모노 파일만 지원됩니다 (SoundSeed Impact Modeler는 모노 파일만 제작합니다).

  • Actor-Mixer 또는 Interactive Music 계층 구조에 포함된 오브젝트에만 삽입할 수 있습니다. Master-Mixer Hierarchy의 버스에는 삽입할 수 없습니다.

Wwise SoundSeed Impact 속성

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다.

[참고] 참고

색깔 선택기의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택하면 오브젝트가 상위 계층의 색깔을 이어 받게 됩니다. 오브젝트의 색상을 명시적으로 선택하면 해당 색상에 위의 그림처럼 팔레트 아이콘과 우측 하단 모서리에 노란색 삼각형이 표시됩니다.

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
[참고] 참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 화면 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고] 참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

Model

File

현재 로딩된 Model 매개 변수 파일의 파일 이름을 표시합니다.

(탐색 버튼)

불러오고자 하는 Model 매개 변수 파일(.ssm)을 탐색하여 선택할 수 있는 대화 상자를 엽니다.

Windows에서 직접 모형 파일을 끌어 Wwise 내로 드래그할 수도 있습니다.

Quality

합성 시에 보존할 분석 모드의 백분율을 나타내는 값입니다. 낮은 비율을 사용하는 합성의 경우 오디오 성능이 떨어질 수도 있지만 합성 알고리즘의 성능을 높여줍니다. 이 값이 0%일 경우 최소 개수의 모드가 보존되며, 이 값이 100%일 경우 모든 모드가 보존됩니다.

Default value: 100
Range: 0 to 100
Units: %

Frequency Streching

주파수 신축을 모형 파일에 적용합니다. 이 옵션을 선택할 경우 상응하는 속성을 편집할 수 있게 됩니다.

주파수 신축은 중앙 주파수의 공명 주파수를 변경합니다. 이는 보통 공명 물체의 크기를 변경하는 것으로 인식됩니다.

Default value: true

Amount

모드의 중앙 주파수가 변경되는 양을 결정합니다. 이 값은 옥타브의 백분율로써 측정됩니다. 이 값이 100%일 경우 옥타브가 1만큼 올라가거나 주파수가 두배로 올라가며, 이 값이 -100%일 경우 옥타브가 1만큼 내려가거나 주파수가 절반으로 감소됩니다.

단위: 옥타브%

Default value: 0
Range: -800 to 800

Variation

Amount 값에 적용되는 양수 및 음수 상쇄값을 말합니다. 이 값은 새로운 인스턴스가 재생될 때마다 Amount% 값이 선택하는 값의 범위를 생성하여 랜덤화를 일으킵니다.

단위: 옥타브%

Default value: 0
Range: 0 to 800

Bandwidth Streching

모형 파일에 대역폭 신축을 적용합니다. 이 옵션을 선택할 경우 상응하는 속성을 편집할 수 있게 됩니다.

대역폭 신축은 공명 주파수의 넓이를 변경합니다. 이는 공명의 축임을 변경하여 공명 오브젝트의 여러 다른 강도를 시뮬레이션합니다.

Default value: true

Amount

모드의 대역폭이 변경되는 양을 정의합니다. 이 값은 옥타브의 백분율로써 측정됩니다. 이 값이 100%일 경우 옥타브가 1만큼 올라가거나 대역폭이 두배로 늘어나며, 이 값이 -100%일 경우 옥타브가 1만큼 내려가거나 대역폭이 절반으로 줄어듭니다.

Default value: 0
Range: -800 to 800

Variation

Amount 값에 적용되는 양수 및 음수 상쇄값을 말합니다. 이 값은 새로운 인스턴스가 재생될 때마다 Amount% 값이 선택하는 값의 범위를 생성하여 랜덤화를 일으킵니다.

단위: 옥타브%

Default value: 0
Range: 0 to 800

Magnitude Scaling

모형 파일에 진도의 척도를 적용합니다. 이 옵션을 선택할 경우 상응하는 속성을 편집할 수 있게 됩니다.

진도의 척도는 배음 컨텐츠에 진폭의 가중치를 적용합니다. 이는 자연적으로 공명 물체의 여러 다른 부딪히는 위치를 시뮬레이션합니다.

Default value: true

Variation

각 모드의 진도값이 적용될 양수와 음수 상쇄값을 말합니다. 이 값은 새로운 인스턴스가 재생될 때마다 진도가 선택할 값의 범위를 생성하여 랜덤화를 일으킵니다.

Default value: 0
Range: 0 to 96

Residual Gain

잔여음 통과의 즁요성을 조종합니다. 근본적으로 이 값은 필터링하지 않은 잔여 요소가 필터링된 공명에 추가될 게인 컨트롤입니다. 이 값은 예를 들어 재합성 스펙트럼의 잡음 부분을 상대적 중요성을 조종하는 데에 유용합니다.

Default value: -96.3
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Output Gain

합성화된 소리에 적용할 게인의 양을 말합니다.

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB


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