버전
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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2021.1.14.8108 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise SDK 2021.1.14
오류 모니터링

Most of the SDK functions will return error code when something wrong happens. The Sound Engine, however, runs on its own thread, so it is possible that errors may occur without receiving a direct notification.

There are several different ways to detect errors in the Sound Engine. You can do any of the following:

  • Check error code returned by functions in the SDK.
  • Validate the error code that is sent in a callback specified on the sync call. This only applies when using asynchronous functions.
  • Call the function AK::Monitor::SetLocalOutput() to Enable/Disable local output of monitoring messages and errors.
  • Connect the Wwise authoring application to the game using either the DEBUG or PROFILE setups. Before doing so, make sure communications are properly initialized: 커뮤니케이션 초기화
  • Monitor messages posted by the game using the functions AK::Monitor::PostString() and AK::Monitor::PostCode().

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