버전
menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.3.8471 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

Delay

소리를 더 향상시키고 싶으실 경우, delay(지연) 플러그인을 사용하여 소리를 넓히고 반향을 더할 수 있습니다. 지연 효과는 단순히 오디오 신호를 명시된 시간 동안 지연시키는 효과입니다. 이 지연은 오디오 신호를 명시된 시간 내에 다시 입력으로 보내 반향 효과를 만듭니다. 이 지연 시간은 1/1000초 단위(msec)부터 초 단위까지의 범위 내로 지정할 수 있습니다. 지연 시간이 길 때에 (50 msec보다 긴 경우), 이 지연은 아주 흥미로운 효과를 만들 수 있는 반향을 만듭니다. 이 효과를 악기에 사용할 경우, 예를 들어 단일 기타 리프에 적용할 경우, 기타 소리를 더 풍성하게 만듭니다. 짧은 지연 시간을 사용할 경우, 이 지연 효과는 기타가 더 많이 있는 듯한 이중 효과를 만듭니다. 피드백을 더할 경우, 오디오 신호가 지속적으로 반복되며 매 회 반복될 때 마다 소리가 줄어듭니다. 이렇게 같은 방법으로 단 몇 가지의 대화 클립을 사용하여 관중 소리를 효과적으로 만들 수 있습니다.

Delay properties

Delay 플러그인은 오디오 환경을 위한 에코 효과를 만드는 데에 사용할 수 있는 속성들을 포함합니다. 이러한 속성들 중 여러 속성들은 또한 RTPC(실시간 매개 변수 제어)를 사용하여 Game Parameter에 연결하실 수 있습니다.

[참고]참고

Delay 효과는 Auxiliary Bus(보조 버스) 안에서도 사용하실 수 있습니다.

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

Inclusion

SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.

[참고]참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고]참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

Delay time

딜레이 시간의 길이를 말합니다. 짧은 딜레이 시간이나 에코 시간은 효과의 이중 효과를 만듭니다. 시간이 길수록 에코를 만들어 냅니다.

Default value: 0.5
Range: 0.001 to 1
Units: s

Enable Feedback

딜레이 효과에 피드백을 사용할지 여부를 결정합니다.

Default value: true

Feedback

입력으로 다시 보내질 딜레이된 신호의 양을 말합니다. 반복된 신호의 음량은 매 회 반복될 때 마다 줄어듭니다.

피드백의 비율이 클수록 딜레이된 소리가 반복적으로 들리기 때문애 울림 효과를 연출합니다.

Default value: 15
Range: 0 to 100
Units: %

Wet/Dry Mix

출력으로 보내질 가공된 신호의 양을 말합니다.

값이 0일 경우 완전히 마른 가공되지 않은 신호가 출력됩니다. 값이 100일 경우 완전히 변조 딜레이된 신호(wet delayed signal)가 출력됩니다.

Default value: 25
Range: 0 to 100
Units: %

Output Level

딜레이 효과의 전반적 출력의 정도를 말합니다.

Default value: 0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Process LFE

Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택된 경우 Effect가 항상 LFE 채널에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 다음 중 한 현상이 일어나게 됩니다:

이 Effect가 Auxiliary Bus에서 사용되는 경우 LFE 채널은 아무 소리가 없게 유지됩니다.

이 Effect가 삽입된 효과로 적용되는 경우 LFE 채널은 아무 영향을 받지 않게 됩니다.

Default value: true


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요