버전

menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.3.8471 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise SDK 2023.1.3

◆ RegisterBusVolumeCallback()

AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback ( AkUniqueID  in_busID,
AkBusCallbackFunc  in_pfnCallback,
void *  in_pCookie = NULL 
)

Registers a callback to allow the game to modify or override the volume to be applied at the output of an audio bus. The callback must be registered once per bus ID. Call with in_pfnCallback = NULL to unregister.

참고: The bus in_busID needs to be a mixing bus.
참고: The callback function will not be called for the Master Audio Bus, since the output of this bus is not a bus, but is instead an Audio Device.
참고
반환값
  • AK_Success if successful
  • AK_IDNotFound if the bus is not found
  • AK_NotInitialized if the sound engine is not initialized
  • AK_InsufficientMemory if there is not enough memory to complete the operation
매개변수
in_busIDBus ID, as obtained by GetIDFromString( bus_name ).
in_pfnCallbackCallback function.
in_pCookieUser cookie.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요