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프로젝트를 새로 만들었다면 이제 여러분은 Project Explorer의 Audio 탭에서 에셋 구조를 만들 수 있습니다. >이러한 에셋을 담을 비음악적(non-music) 구조는 Actor-Mixer Hierarchy라 불립니다. Actor-Mixer Hierarchy에 여러 오브젝트를 추가하고 그 오브젝트들을 다시 다른 계층의 오브젝트로 묶어 관계성을 형성할 수 있습니다. 다음 표는 추가할 수 있는 오브젝트 종류의 목록을 보여줍니다.
오브젝트 |
아이콘 |
설명 | |
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Sound |
각 오디오 에셋을 나타내며 오디오 음원을 포함하는 Wwise 오브젝트. 사운드 오브젝트에는 두 가지 유형이 있습니다. | ||
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Sound SFX - 효과음 오브젝트. | ||
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Sound Voice - 음성 오브젝트. | ||
컨테이너 |
오브젝트 또는 다른 컨테이너를 포함하는 오브젝트의 그룹을 말하며 특정 작동 방식에 따라 재생됩니다. 컨테이너 안의 하위 오브젝트에 영향을 주는 속성을 적용할 수 있습니다. 컨테이너에는 네 가지 종류가 있습니다. | ||
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Random Containers - 임의의(random) 순서로 재생되는 한 개 이상의 오브젝트 그룹. | ||
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Sequence Containers - 특정 재생 목록에 따라서 재생되는 한 개 이상의 오브젝트 또는 컨테이너 그룹. | ||
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Blend Containers - 동시에 재생되는 한 개 이상의 오브젝트 또는 컨테이너 그룹. Blend Container 내 사운드와 컨테이너는 Blend Track으로 묶일 수 있습니다. 블렌드 트랙에서는 RTPC를 사용하여 사운드 속성을 Game Parameter로 매핑할 수 있습니다. 또한 Game Parameter의 값에 따라 블렌드 트랙에 든 사운드 간에 크로스페이드를 적용할 수 있습니다. | ||
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Switch Containers - 게임의 특정 요소를 위해 존재하는 각 선택지에 대응하는 Switch 또는 State들로 구성된 오브젝트 또는 컨테이너의 그룹. | ||
Actor-Mixer |
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다른 오브젝트를 묶을 수 있는 상위 오브젝트. 액터 믹서에 적용된 속성은 Actor-Mixer 아래에 묶인 오브젝트의 속성에도 적용됩니다. 또한 Virtual Folder를 사용하여 Actor-Mixer 내 오브젝트를 묶을 수 있습니다. | |
Virtual Folder |
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다른 오브젝틀을 배치할 수 있는 상위 요소. Virtual Folder는 컨테이너 또는 사운드의 하위 오브젝트가 될 수 없습니다. | |
Work Units |
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프로젝트를 구분하는 데에 사용하는 상위 요소이며, 여러 다른 사람이 동시에 프로젝트를 작업할 수 있도록 해줍니다. Work Unit에는 프로젝트 계층 구조상의 에셋 뿐만 아니라 State, Effect, SoundBank와 같은 다른 Wwise 요소도 들어갈 수 있습니다. | |
Physical Folder |
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프로젝트상의 다른 물리적 폴더 또는 Work Unit을 묶을 수 있는 상위 요소. Physical Folder는 컨테이너 또는 사운드의 하위 오브젝트가 될 수 없습니다. |
계층 구조 생성의 시작점은 바로 Work Unit입니다. Default Work Unit에서부터 바로 계층 구조를 만들 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 팀 내에서 작업할 때와 같이 생성된 Work Unit에 오브젝트를 추가할 수 있습니다. For more information about Work Units and source control, refer to Working with a team.
실제로 구조를 구축하려면 다음 중 하나를 골라 따라하세요.
프로젝트 구조를 구성한 후 여기에 오디오 파일을 가져옵니다.
오디오 파일을 가져온 후 나중에 만들게 될 프로젝트 구조를 다듬습니다.
오디오 파일 가져오기와 Actor-Mixer Hierarchy에 새로운 오브젝트 만들기에 대한 더 자세한 정보는 Managing media files in your project을(를) 참조하세요.
Project Explorer 툴바에서 하위 오브젝트를 만드는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에서 새로 만들 오브젝트가 속할 Work Unit을 선택합니다.
다양한 아이콘이 Project Explorer 툴바에 활성화됩니다.
목록에서 추가하고자 하는 목록을 나타내는 아이콘을 클릭합니다.
해당 오브젝트가 Actor-Mixer Hierarchy의 선택한 Work Unit 아래에 추가됩니다.
기본으로 부여된 이름을 해당 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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‘:<>%*?”/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
이제 계층 구조에 다른 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 먼저 시간을 들여 오브젝트 간의 관계를 이해하면 이에 따라 오브젝트를 정리할 수 있을 것입니다. 그러면 나중에 작업 시간을 상당히 많이 절약할 수 있습니다.
Actor-Mixer Hierarchy에 하위 오브젝트를 만드는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에서 새로 만들 오브젝트가 속할 Work Unit을 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 New Child를 클릭합니다.
하위 메뉴에 추가할 수 있는 오브젝트의 목록이 뜹니다.
이 계층에서는 다음의 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
Virtual Folder
Actor-Mixer
Switch Container
Random Container
Sequence Container
Blend Container
Sound SFX
Sound Voice
목록에서 추가하고자 하는 오브젝트를 클릭합니다.
해당 오브젝트가 Actor-Mixer Hierarchy의 선택한 Work Unit 아래에 추가됩니다.
기본으로 부여된 이름을 해당 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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‘:<>%*?”/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
이제 계층 구조에 다른 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 먼저 시간을 들여 오브젝트 간의 관계를 이해하면 이에 따라 오브젝트를 정리할 수 있을 것입니다. 그러면 나중에 작업 시간을 상당히 많이 절약할 수 있습니다.
상위/하위 오브젝트 생성 단축키 | |
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Project Explorer 안에서 미리 정의된 키보드 단축키를 사용하면 상/하위 오브젝트를 빠르게 생성할 수 있습니다. 예를 들어 Wwise의 기본 설정을 따라 Shift+Alt+F를 누르면 상위 폴더가 생성됩니다. Project 메뉴에서 Keyboard Shortcuts…를 클릭하면 프로젝트의 단축키를 확인할 수 있습니다. |
Work Unit에 첫 번째 오브젝트를 추가한 후 Actor-Mixer Hierarchy에 다른 오브젝트를 추가하여 오브젝트 사이에 상-하위 관계를 구성할 수 있습니다. 상위 오브젝트는 다른 오브젝트들을 담고 있으며, 한 상위 오브젝트를 만들고 나면 기존의 오브젝트를 이 새로운 상위 오브젝트 밑으로 옮길 수 있습니다. 상-하위 관계 생성의 이점은 상위 계층의 속성을 변경하고 작동 방식을 정의하면 하위 계층에도 이 설정 사항이 작용한다는 점입니다. Actor-Mixer Hierarchy의 속성에 대한 더 자세한 정보는 “About properties in the project hierarchy”을(를) 참조하세요.
Project Explorer 툴바를 사용하여 상위 오브젝트를 만드는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에서 상위 오브젝트를 추가하고자 하는 오브젝트를 선택합니다.
Shift 키를 누르면 선택한 오브젝트의 상위 오브젝트로 추가할 수 있는 오브젝트의 아이콘이 나타납니다.
목록에서 추가하고자 하는 목록을 나타내는 아이콘을 클릭합니다.
해당 오브젝트가 선택한 오브젝트의 상위 계층으로 Actor-Mixer Hierarchy에 추가됩니다.
기본으로 부여된 이름을 해당 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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‘:<>%*?”/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
상위 오브젝트를 새로 만드는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에서 상위 관계를 만들어주고자 하는 오브젝트를 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 New Parent를 선택합니다.
하위 메뉴에 추가할 수 있는 오브젝트의 목록이 나옵니다.
선택한 오브젝트의 계층에 따라 다음과 같은 오브젝트를 새로운 상위 오브젝트로 추가할 수 있습니다.
Switch Container
Random Container
Sequence Container
Blend Container
Virtual Folder
Actor-Mixer
목록에서 추가하고자 하는 오브젝트를 클릭합니다.
새로운 상위 오브젝트가 오브젝트의 유형에 따라 주어진 기본 이름으로 Actor-Mixer Hierarchy에 추가됩니다.
기본으로 부여된 이름을 해당 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
---|---|
‘:<>%*?”/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
상위/하위 오브젝트 생성 단축키 | |
---|---|
Project Explorer 안에서 미리 정의된 키보드 단축키를 사용하면 상/하위 오브젝트를 빠르게 생성할 수 있습니다. 예를 들어 Wwise의 기본 설정을 따라 Shift+Alt+F를 누르면 상위 폴더가 생성됩니다. Project 메뉴에서 Keyboard Shortcuts…를 클릭하면 프로젝트의 단축키를 확인할 수 있습니다. |
Actor-Mixer Hierarchy에서는 오브젝트 이름 변경, 잘라내기, 복사하기, 붙여넣기를 할 수 있는 바로가기 메뉴와 표준 Windows 단축키를 사용할 수 있습니다. 계층 구조를 변경할 때에는 다음 사항을 기억하세요.
Moving objects
오브젝트의 계층 구조 내 위치를 변경하면 새로운 상위 계층의 속성과 작동 방식을 적용받습니다.
어떤 Event와 연결된 오브젝트를 옮겨도 그 오브젝트는 계속해서 해당 Event와 연결됩니다.
Copying and pasting objects
오브젝트를 복사하여 새로운 위치에 붙여넣으면 이 오브젝트는 새로운 상위 계층의 속성과 작동 방식을 적용받습니다. 하위 오브젝트도 함께 적용받습니다.
Event에 연관된 오브젝트를 복사할 경우 이 새로운 오브젝트는 Event에 연관되지 않습니다.
Cutting/deleting objects
오브젝트를 잘라내거나 삭제할 경우 이 오브젝트의 하위 오브젝트가 함께 삭제됩니다.
연결된 변환 후 오디오 파일은 삭제되지 않습니다. 오브젝트에 연결되어 있지 않은 변환 후 오디오 파일은 연결되지 않은 파일(orphan file)이라 불립니다. 연결되지 않은 파일을 삭제하려면 사용자의 오디오 캐시를 비워주세요. 분리된 오디오 파일 삭제에 대한 더 자세한 정보는 “Clearing your cache”을(를) 참조하세요.
Event와 연결된 오브젝트를 삭제하거나 잘라낼 경우 해당 Event에서 오브젝트가 빠집니다(missing).
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