버전

menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.4.8496 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

◆ ComputePositioning()

virtual AKRESULT AK::IAkAudioDeviceEffectPluginContext::ComputePositioning ( const AkPositioningData in_posData,
AkChannelConfig  in_inputConfig,
AkChannelConfig  in_outputConfig,
AK::SpeakerVolumes::MatrixPtr  out_mxVolumes 
)
pure virtual

Compute the speaker volume matrix of built-in positioning in Wwise from given positioning data and input and output channel configurations. Any known (non-anonymous) combination of configurations will work. For example, ambisonics will be decoded or encoded if needed.

참고: The function will fail if the input or output configuration is object-based, as the speaker volume matrix would be undefined.

All panning or spatialization types are honored. 3D Spatialization is performed relative to the default listener position (0,0,0) and orientation, where the front vector is (0,0,1) and the top vector is (0,1,0), left handed.

반환값
AK_Success if succeeded, AK_InvalidParameter if the input or output configuration is object-based, or AK_Fail if the channel configurations are unknown or unhandled.
매개변수
in_posDataPositioning data. The field "threeD" is ignored if in_posData.behavioral.spatMode is AK_SpatializationMode_None.
in_inputConfigChannel configuration of the input.
in_outputConfigChannel configuration of the output.
out_mxVolumesReturned volumes matrix. Must be preallocated using AK::SpeakerVolumes::Matrix::GetRequiredSize() (see AK::SpeakerVolumes::Matrix services).

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요